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部品構造 大部品 フウチョウ座 RD 18 評価値 7大部品 映画館 RD 14 評価値 6部品 映画を上映する劇場 部品 銀幕 部品 映画館の営業形態 部品 主な経費 部品 流し込み制 部品 定員交流制 部品 指定席入れ替え制 部品 毎回定員入れ替え制 部品 入退場者の管理 部品 上映スケジュール 部品 映画館ロビー 部品 映写室 部品 非常口 部品 防災対策 部品 映倫規定順守作のみの上映 部品 場外公演 部品 館長のおすすめ公演 部品 親子上映会 部品定義 部品 映画を上映する劇場 映画を観客に見せることを主目的とした施設のことで、多数の観客席の前に大きなスクリーンを設置し、そこに映画が投影されることで観客は映画を見ることができる劇場のことである。 部品 銀幕 かつて映画館で使われていた投影用のスクリーンが銀色がかったものを用いていたため、これを象徴として映画そのものを銀幕と呼ぶことがある。 部品 映画館の営業形態 一般的には個人に寄って所有・運営されるケースは少なく、映画館運営会社などによって運営される。顧客にチケットを販売し映画を見せ、そのチケット収益により利益を得る方式を取る。 部品 主な経費 映画館の主な経費は上映用の映画の配給元となった配給会社に対し、定額、あるいはチケット売上額の一定割合を料金として支払うものである。 部品 流し込み制 観客は自分の好きな時間に劇場に入館できる制度。満員になるまで詰め込み、座席数を超えた場合は立ち見となる。途中入館も可能なため、キャパシティとしては大きくなるが、同じ金額で立ち見と座席に座れる人が出てしまうため不満がが出やすかった。 部品 定員交流制 観客の途中入退場は認めるが定員以上の入場を認めないため、全員の椅子が確保される制度。毎回定員入れ替え制と流し込み制の折衷案である。 部品 指定席入れ替え制 多少割高な入場料料金を支払うことで必ず指定席に座ることができる方式。複数人での視聴の場合においてまとめて席をとることができる。 部品 毎回定員入れ替え制 すべての観客が椅子に座って映画を鑑賞することができる方式。定員数が決まっており、販売枚数が規定枚数に達したらそこで販売を終了し、観客を入れ替えている。 部品 入退場者の管理 料金体系通りに観客が映画を見るように、最低限の警備を行う。基本的には入場時の対応と、上映時間終了後の見回りが行われる。 部品 上映スケジュール 現在映画館で公開されている映画の上映スケジュールが掲示されているものである。これは観客が見たい映画がいつどのスクリーンで上映されるかが書かれている。 部品 映画館ロビー 映画館のロビーには映画視聴用の受付や上映スケジュール、館内で飲食することができる軽食や飲み物の類、パンフレットやグッズなどの販売所などがある。 部品 映写室 実際に映画フィルムを回し、劇場に映像を流すための部屋。歴史上、火災が起きた場合の備えがされていることが多い。 部品 非常口 非常時に外へと逃げるための出口。複数用意され、何らかのシステムが止まった際でも使用できるような形で実装される必要がある。 部品 防災対策 暗い環境になりやすい為、災害時、特に火災が起きた場合を想定しての訓練及び非常用案内が準備されている。また、即座に明かりを取れるようにも工夫されている。 部品 映倫規定順守作のみの上映 映画倫理規定を順守しているとされる映画のみを公開する。必要に応じて、レーティングを行って未成年者等の視聴に制限をかける。 部品 場外公演 運営上余裕がある場合、自治体の許可をとったうえで、定期的に広場で夜間に映画の上演を行う。用意した椅子に座る場合は普段の半額を支払ってもらい、それ以外の場合見学は心次第として集金箱だけを置く。 部品 館長のおすすめ公演 定期的に、新作などとは関係なく館長がコレだと思う映画を公演する。ややマイナーなものが多く、マニアには好評。 部品 親子上映会 特に子供に見て欲しいというような、情操教育に良い映画を親子同伴の場合に割引を入れながら公演する。必ずしも子供向けとして作られた映画に限らず、映画の良さを伝えられるものが選ばれる。年に数度といった頻度。 提出書式 大部品 フウチョウ座 RD 18 評価値 7 -大部品 映画館 RD 14 評価値 6 --部品 映画を上映する劇場 --部品 銀幕 --部品 映画館の営業形態 --部品 主な経費 --部品 流し込み制 --部品 定員交流制 --部品 指定席入れ替え制 --部品 毎回定員入れ替え制 --部品 入退場者の管理 --部品 上映スケジュール --部品 映画館ロビー --部品 映写室 --部品 非常口 --部品 防災対策 -部品 映倫規定順守作のみの上映 -部品 場外公演 -部品 館長のおすすめ公演 -部品 親子上映会 部品 映画を上映する劇場 映画を観客に見せることを主目的とした施設のことで、多数の観客席の前に大きなスクリーンを設置し、そこに映画が投影されることで観客は映画を見ることができる劇場のことである。 部品 銀幕 かつて映画館で使われていた投影用のスクリーンが銀色がかったものを用いていたため、これを象徴として映画そのものを銀幕と呼ぶことがある。 部品 映画館の営業形態 一般的には個人に寄って所有・運営されるケースは少なく、映画館運営会社などによって運営される。顧客にチケットを販売し映画を見せ、そのチケット収益により利益を得る方式を取る。 部品 主な経費 映画館の主な経費は上映用の映画の配給元となった配給会社に対し、定額、あるいはチケット売上額の一定割合を料金として支払うものである。 部品 流し込み制 観客は自分の好きな時間に劇場に入館できる制度。満員になるまで詰め込み、座席数を超えた場合は立ち見となる。途中入館も可能なため、キャパシティとしては大きくなるが、同じ金額で立ち見と座席に座れる人が出てしまうため不満がが出やすかった。 部品 定員交流制 観客の途中入退場は認めるが定員以上の入場を認めないため、全員の椅子が確保される制度。毎回定員入れ替え制と流し込み制の折衷案である。 部品 指定席入れ替え制 多少割高な入場料料金を支払うことで必ず指定席に座ることができる方式。複数人での視聴の場合においてまとめて席をとることができる。 部品 毎回定員入れ替え制 すべての観客が椅子に座って映画を鑑賞することができる方式。定員数が決まっており、販売枚数が規定枚数に達したらそこで販売を終了し、観客を入れ替えている。 部品 入退場者の管理 料金体系通りに観客が映画を見るように、最低限の警備を行う。基本的には入場時の対応と、上映時間終了後の見回りが行われる。 部品 上映スケジュール 現在映画館で公開されている映画の上映スケジュールが掲示されているものである。これは観客が見たい映画がいつどのスクリーンで上映されるかが書かれている。 部品 映画館ロビー 映画館のロビーには映画視聴用の受付や上映スケジュール、館内で飲食することができる軽食や飲み物の類、パンフレットやグッズなどの販売所などがある。 部品 映写室 実際に映画フィルムを回し、劇場に映像を流すための部屋。歴史上、火災が起きた場合の備えがされていることが多い。 部品 非常口 非常時に外へと逃げるための出口。複数用意され、何らかのシステムが止まった際でも使用できるような形で実装される必要がある。 部品 防災対策 暗い環境になりやすい為、災害時、特に火災が起きた場合を想定しての訓練及び非常用案内が準備されている。また、即座に明かりを取れるようにも工夫されている。 部品 映倫規定順守作のみの上映 映画倫理規定を順守しているとされる映画のみを公開する。必要に応じて、レーティングを行って未成年者等の視聴に制限をかける。 部品 場外公演 運営上余裕がある場合、自治体の許可をとったうえで、定期的に広場で夜間に映画の上演を行う。用意した椅子に座る場合は普段の半額を支払ってもらい、それ以外の場合見学は心次第として集金箱だけを置く。 部品 館長のおすすめ公演 定期的に、新作などとは関係なく館長がコレだと思う映画を公演する。ややマイナーなものが多く、マニアには好評。 部品 親子上映会 特に子供に見て欲しいというような、情操教育に良い映画を親子同伴の場合に割引を入れながら公演する。必ずしも子供向けとして作られた映画に限らず、映画の良さを伝えられるものが選ばれる。年に数度といった頻度。 インポート用定義データ [ { "title" "フウチョウ座 ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "映画館", "part_type" "group", "children" [ { "title" "映画を上映する劇場", "description" "映画を観客に見せることを主目的とした施設のことで、多数の観客席の前に大きなスクリーンを設置し、そこに映画が投影されることで観客は映画を見ることができる劇場のことである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "銀幕", "description" 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部品構造 大部品 暁の銀行『デイブレイク銀行』 RD 58 評価値 10大部品 銀行 RD 37 評価値 8部品 物語的背景 部品 概要 大部品 銀行の3大業務 RD 3 評価値 3部品 預金 部品 貸付 部品 為替 大部品 銀行の機能 RD 3 評価値 3部品 金融仲介機能 部品 信用創造機能 部品 決済機能 部品 銀行業務検定試験 部品 入社試験 部品 転勤制度 大部品 所属 RD 5 評価値 4部品 一般職 部品 総合職 部品 窓口担当者 部品 渉外担当者 部品 融資担当者 大部品 銀行の種類 RD 3 評価値 3部品 普通銀行 部品 信託銀行 部品 外国銀行 大部品 リスク対策 RD 3 評価値 3部品 信用リスク対策 部品 カントリーリスク対策 部品 市場リスク対策 大部品 ALM委員会 RD 2 評価値 2部品 ALMとは 部品 役割 大部品 金融取引 RD 4 評価値 3部品 オフバランス取引 部品 金融先物取引 部品 金融オプション取引 部品 リテールバンキング 部品 ディスクロージャー 大部品 証券業務 RD 3 評価値 3部品 証券投資 部品 証券引受 部品 ディーリング 部品 通貨スワップ 大部品 投資信託の内容 RD 4 評価値 3部品 投資信託ってなんなの 部品 メリット 部品 リスク 部品 分割投資と投資信託の関係 大部品 暁における銀行の始まり RD 7 評価値 5部品 信用経済と暁 部品 冒険組合と富の集中 部品 冒険組合と投資の始まり 部品 藩国主導での組織の作成 部品 初めの銀行の特徴 部品 銀行の発展 部品 投資家への貸し出し 大部品 暁の銀行の特徴的な取引 RD 7 評価値 5部品 ポイント取引 部品 芸術産業発展貸出 部品 小口向け定期預金 部品 冒険者向け貸し出しプラン 部品 死亡保険的な積立プラン 部品 後天的身障者向けローン 部品 質入れ 大部品 禁止事項 RD 7 評価値 5部品 身体の担保化の禁止 部品 無担保・無審査貸出の禁止 部品 反社会的勢力への貸出の禁止 部品 高リスク化の禁止 部品 関係先貸出の制限 部品 監査義務 部品 全額貸出の禁止 部品定義 部品 物語的背景 藩国の規模が大きくなり貨幣経済が回るようになると、お金を管理する場所が現れた。 あるところからないところへ。信用経済の始まり。 銀行である。 部品 概要 預金の受け入れ、貸出、為替取引を行う機関。また、機能はお金が不足しているところへ資金を融通すること。 部品 預金 預金は、預金者の資産を管理・保管する業務。預金者から信用を受けてお金を預かるところから、受信業務という。受信業務には、預金業務、定期積金業務、掛金業務がある。 部品 貸付 貸付の業務は、企業や個人に資金を貸し出す業務。貸出先に信用を与えるところから、与信業務という。与信業務には、貸出業務、割引手形、支払承諾業務、貸付有価証券業務がある。 部品 為替 為替は、振込や送金で債権や債務の決済を行う業務。現金を使わずに、支払いや受け取りをすることができる。これを決済業務という。 部品 金融仲介機能 金融仲介機能とは、借り手と貸し手の仲介をすること。銀行は、お金の運用先を探している預金者と、お金の調達を必要とする企業を見つけ出し、借り手と貸し手のニーズをうまく調整したり、銀行がプロの目で貸出先を選択することによって、金融取引に伴うリスクやコストを軽減させることができる。 部品 信用創造機能 信用創造機能とは、預金を持つ銀行が果たす役割の一つ。銀行が貸し出しを繰り返すことによって、銀行全体として、最初に受け入れた預金額の何倍もの預金通貨をつくりだすこと。 銀行は預金の一部を現金で手元に残し、残りを貸し出しす。企業に貸し出されたお金は取引先に支払われ、取引先からまた銀行に預金される。これを繰り返すことによって預金通貨というお金が新しく生み出され、銀行全体の預金残高は、どんどん増えていくことになる。 部品 決済機能 決済機能とは、銀行の預金口座を利用することにより、現金を使わずに口座振替で送金や公共料金の支払いなどができること。 実際に現金を手元に用意する必要がないため、円滑な取引が実現できる。 部品 銀行業務検定試験 法務や財務から外国為替や金融経済、資産アドバイス、ライフプラン、金融、証券、保険、ローン、不動産、税金についてなど銀行業務に関する知識が試される国家試験。 円滑な業務の為には合格しておいた方がよい試験であり、昇進の条件にしている銀行もある。 部品 入社試験 銀行員になるには「銀行の就職試験に合格して、入社すること」が条件。各銀行によって試験内容は異なるが、金融に関わる知識を持っていないと合格は難しい。 部品 転勤制度 「地域の特定の企業や個人との癒着を避ける」という目的のために、総合職では転勤が多い傾向がある。 銀行員も一人の人間なので、長年同じ土地で働き続けて特定の人間と接していると、関係が深まりすぎたせいで冷静な判断ができなくなる可能性があるため。 また、社内の同じポジションで長く働きすぎると、個人の権限が大きくなりすぎて、横領などの不正につながってしまうことも予想される。 部品 一般職 特定の部署で特定の業務を継続的にこなすことを期待されて働いている人たちのこと。銀行の窓口で振り込みなどの手続きをしている社員は、ほとんどが一般職の社員。 部品 総合職 「総合職」というのは、いわゆる幹部候補生として働く人たちのこと。転勤や部署異動を繰り返しながら幅広い分野の知識やスキルを身につけ、キャリアアップを重ねながらいずれは銀行の管理職へと昇進していく。 部品 窓口担当者 窓口に訪れたお客さんの要望を聞きながら、公共料金の支払いや預金の預かり・振り込み等さまざまな業務をこなす。 接客業なので、明るい笑顔や礼儀正しさなど高いコミュニケーション能力が求められ、まさに銀行の「顔」となる職種。 部品 渉外担当者 いわゆる営業マンのことで、担当エリアのお客さまのところを訪問しては相談に乗る。 お客さまは個人から法人(企業)まで幅広く、この営業成績は銀行員としての大きな実績につながる。 部品 融資担当者 企業が資金を必要とするときに融資を行うのが仕事で、先方の経営状態をチェックしたり将来性を分析したりしながら、融資が可能かどうかを判断するという大事な役割を果たしている。 部品 普通銀行 銀行法上の「銀行」。すなわち、藩国の許可(免許)を受けて銀行業を営む者をいう。外国銀行支店について銀行免許を得た当該外国銀行を含む。 部品 信託銀行 普通銀行の業務に加え、他人の資産を積極的に運用する銀行。 信託とは、委託者が、一定の目的(信託目的)にしたがって、所有する財産を、自分自身や大切な人(受益者)のために、信頼する人または専門家(受託者)に託し、運用・管理を任せる法的な枠組みのこと。これを業務として行っている銀行を指す。 金銭信託、貸付信託、土地信託、証券投資信託などがある。 部品 外国銀行 藩国外に本店がある銀行の事。口座を持つメリットは、その銀行が所属する藩国のサービスが受けられること。その外国によく行く者や取引がある者が主な利用者。 部品 信用リスク対策 信用リスクとは、融資先企業の倒産や個人の自己破産によって債権が焦げ付く可能性のこと。 基本的な回避法としては、債権の額に見合う担保を確保しておくこと。 とはいえ、担保を用意できない融資先などもあるので、経営状況をチェックし経営状態の悪化した企業へ役員を派遣して再建に協力することもある。 部品 カントリーリスク対策 国際金融取引では通常の債権回収リスクの他に、相手国の戦争、革命、企業の国有化、為替管理政策の変更など商業要因に伴う債権回収リスクが大きく、これをカントリーリスクと呼ぶ。 主な対策としては、複数ソースによる情報収集、現地パートナーの確保、テロ対策を含めたリスクトレーニング、政府及び軍との太いパイプ作りなどがある。 部品 市場リスク対策 金融市場や外国為替市場などの変動によって、予期していなかった損害を被ることを市場リスクという。 具体的には資金収支が逆ザヤになる金利変動リスク、株式・債券相場の下落で保有証券の価値が下がる価格変動リスク、為替相場の変動に伴う損失の可能性の為替リスクなど。 対策としては、通貨、金利、債権、株式などの先物取引やオプション取引の導入。ALM委員会を設置し、市場リスクや手元資金が一時的に不足する流動性リスクなどの管理をすること。 部品 ALMとは アセット・ライアビリティ・マネジメント (Asset Liability Management)の略。 訳すと「資産・負債の総合管理」となる。 調達と運用のバランスを取るための戦略を立てる基礎。 部品 役割 委員会ではまず金利水準、預金や貸出の期間などを調べて運用がどういう構造になっているかを把握。続いて金利が変動すると銀行の収益がどう変化するのかを予測。そのうえで、調達や貸出、ディ―リングなどをどう展開するかを決定する。 部品 オフバランス取引 金融取引のうち、金利・通貨スワップや金利先物取引などバランスシート(貸借対照表)に数字が計上されない取引のこと。 簿外取引とも。 部品 金融先物取引 通貨、金利、債券などの金融商品を、将来の特定の日時に一定の価格で決済することを約束する取引のこと。 主な目的はリスク回避。 現物と先物の反対売買によって将来の金利や通貨の変動リスクをある程度回避し、現時点でのコストを確定できる。 部品 金融オプション取引 為替、金利、債権などの金融商品をあらかじめ指定した期日に、一定の価格で売ったり買ったりする選択権(オプション)を売買する取引。 オプション購入の費用はかかるが、オプション行使の権利を得ることで市場の変動によるリスクを回避しやすくなる。 部品 リテールバンキング 個人向け住宅ローンやカードローンなど、小口の金融取引のこと。 小口取引は手間の割には利幅が薄いが、企業との取引が減少した場合、収益の柱になる。 部品 ディスクロージャー disclosure。企業が投資家や取引先などに対し、経営内容に関する情報を公開すること。 銀行では業務純益を公開するようになっている。営業利益だと、かさ上げによる“飾り”が起きやすいため。 部品 証券投資 資金の有利な運用をねらいとして株式、債券などの証券類に投資することをいう。 証券市場で有価証券投資をするもので、貸し出しに次ぐ重要な銀行の資産運用手段。 部品 証券引受 証券引受とは、企業が株式や債券を発行する場合に、発行会社に代わって有価証券を引き受ける業務のことで、アンダーライター業務ともいう。 主に発行市場に関わる業務。 部品 ディーリング 自社の資金を使って株式、債券、為替などの売買取引を行い、利益を追求する業務のこと。 「自己売買」とも呼ばれる。 部品 通貨スワップ 通貨スワップは、二当事者が異種通貨間で金銭債権債務の元利相当額に係る将来のキャッシュフローを交換する取引のこと。 これは、異種通貨間での将来の金利と元本を交換する取引で、他のデリバティブ取引と違い、スタート日と満期日に元本を交換するのが大きな特色となっている。 部品 投資信託ってなんなの 投資家から集めたお金をひとつの大きな資金としてまとめ、運用の専門家が株式や債券などに投資・運用する商品のことで、の運用成果が投資家それぞれの投資額に応じて分配される仕組みの金融商品を指す。 部品 メリット 資産運用のの考え方は複利の効果と深いかかわりがある。 複利とは、運用の結果の利息分を再び運用に回して利息を得る方式のことであり、逆に元本のみに利息が付く方式を単利という。 例えば1万わんわんを年率5%で運用した場合、20年後には単利では2万わんわんであるが、複利では2万6500わんわんにもなる。運用期間が長いほどこの効果は大きくなる。 定期預金に単に預けた場合は利息が1%もあったとしても、20年後には1万わんわんは1万2200わんわんであるが、同額を運用利回り5%で同期間運用した場合は2万6500わんわんになることになる。 部品 リスク 投資信託の運用成績は市場環境などによって変動する。投資信託の購入後に、投資信託の運用がうまくいって利益が得られることもあれば、運用がうまくいかず投資した額を下回って、損をすることもある。 このように、投資信託の運用によって生じた損益は、それぞれの投資額に応じてすべて投資家に帰属する。 つまり、投資信託は元本が保証されている金融商品ではない。 この点は銀行の預金などとは違うところである。 部品 分割投資と投資信託の関係 資産運用のごく初歩の考えである。 資産をある商品に集中して投資した場合、商品の値が大きく下がれば、そのまま資産が目減りすることになる。 これを防ぐために資産をいくつかの商品に分けて投資する考え方が分散投資である。 投資信託とは、多く投資家個人や団体がお金を出し合って、おおきい資産として、 専門家がそれを「国内海外」双方の「株式・債権・不動産など」に分散投資することによって全体的に資産を増やそうとする仕組みのことである。 部品 信用経済と暁 暁の円卓藩国には大きな弱点があった。金勘定である。この百余年の間に経済的な発展は遂げた。しかしながら金を使い出して百年と立っていない地域もある暁の円卓藩国にとって、信用経済は無縁のものであり、剣でも切れない怪物であった。 部品 冒険組合と富の集中 信用経済と無縁であった暁を変えたのは、経済発展においても活躍した迷宮冒険組合である。この組織による活動は二つの効果を生み出した。一つには、格付けによる富の集中である。よりランクの高い者に対して高報酬な依頼が集中するため、甲種の冒険者に富が集中することになった。 部品 冒険組合と投資の始まり 信用経済と無縁であった暁を変えたのは、経済発展においても活躍した迷宮冒険組合である。この組織による活動は二つの効果を生み出した。もう一つの効果が、投資の始まりである。冒険を続けるにも、装備の更新や食料の調達など、様々な資金が必要となる。そこで、大農家や元大冒険家などの内に、甲乙丙と付けられた『信用』格付けに合わせ、彼らの冒険の支援を行う代わりに、冒険で得られた利益の一部を受けようというものが現れたのである。ランクの高いものには自然と支援の声は上がり、逆に低いものは利益を多く分ける代わりに支援を要求するといった姿が見られ始めることになる。 部品 藩国主導での組織の作成 冒険組合と投資家の活動に目を付けた官僚の一人、クロッカス栄居は彼らをひとつの組織としてまとめ上げ、より広範に、また大規模に投資ができるようにすることを思いついた。確実な需要が見込まれる魔力生産地及び食料生産地の拡充のための投資・借入れを募集し、その条件として一つの組織に入ることを義務付けたのである。そうして生まれたのが『デイブレイク銀行』、この国で初めての銀行ともいえるものである。 部品 初めの銀行の特徴 国主導で運営されたこの銀行の特徴としては、1.貸出先が国の公共事業のため、リスクがほぼない 2.安心できる代わりに金利が低い 3.組織でまとめて貸し出す為、小額からの参加が可能 といったものがある。このため、それほどのお金持ちでなくとも参加できるといったメリットがあった一方で、多少のリスクを個人で耐えられる者には物足りない投資先でもあった。 部品 銀行の発展 小口の借り入れを守るために、公共事業向けの借り入れを残した一方で、映画や牧畜などの民間の経済活動に対する貸し出しと、それ向けの借り入れも開始された。初めのうちは保証や審査のノウハウがあまりなかったため、投資家からの借り口を分けて行われていたが、不良債権率が下がるとともに、その借り口もひとまとめにされ、この銀行にもリスクプールの役割が出るようになった。こうしてようやく、暁にも一般的な銀行が出来上がったのだ。 部品 投資家への貸し出し 暁の初めの銀行として一般的な機能を持ちだしたころ、リスク回避のために低くなってしまっている金利を忌避して、この銀行を真似て民間経営の銀行を設立するようになった資本家たちに、特に厳しい審査の上で貸し出しを行うようになる。投資家の投資先があまりにも高リスクであったり、反社会的なものである場合には貸し出しを行わないなど、貸出先の持つリスクを、銀行側が受け持ちすぎないように注意が払われている。 部品 ポイント取引 『幻想クエスト』の運営するポイントを預金あるいは貸し出す。『幻想クエスト』の指定する交換レートを厳密に守った状態で取引されるため、貨幣取引とどっちが得ということはないが、計算を代わりにやってくれるためにちょっと便利である。 部品 芸術産業発展貸出 映画やアイドルなどの、芸術産業の応援のために行われる貸し出し。審査は厳しいものの、比較的長い返済期間を持たせることで借主の負担を小さくしている。また、毎年の活動報告を行う義務も必要とされる。 部品 小口向け定期預金 暁の民の内には、ほとんどお金を腐らせるだけの人もいたが、その人向けにより得になるものとして、小口となるような定期預金の口が用意されている。契約の途中で破棄すると、手数料として預金の一部が没収される代わりに通常の預金よりも金利が高く設定されている。銀行側としても、安定的な投資資金として利用できる。 部品 冒険者向け貸し出しプラン 道中で帰ってこないこともある冒険者に向けられた貸し出しのプランが用意されている。必ず保証人を用意する必要があり、別の職業向けの、同額の貸し出しに比べると金利が高くなりやすい。 部品 死亡保険的な積立プラン 危険な稼業も少なくない暁は、いまいち死亡保険が作れない。そこで用意されたのがこのプラン。契約者が死亡する、あるいは定率の違約金を支払わない限りは受け取れない、高金利の積立プランである。契約者死亡後は積み立ても終了することになるが、それまで積み立てられた資金については、一定期間は積立時と同金利で預金し続けることができる。 部品 後天的身障者向けローン 戦争その他によって、体に障害を受けた成人に対する、職業訓練用のローン。大きな特徴は、支払い開始期間が遅いこと、また金利のかからない期間が初期にあることで、社会保障的な面が大きい。 部品 質入れ 価値の高い所有物を担保としてお金を貸し出す。担保は支払い期間が終わるまで保管され、もしその間に返済が行われない場合には、質流れとして売りに出して貸出金を回収する。 部品 身体の担保化の禁止 借りたお金が払えない際に要される担保として、借主、あるいは借主から紹介された者を担保とすることを禁止している。いわゆる奴隷を増やすことを許してはいけない。 部品 無担保・無審査貸出の禁止 担保あるいは保証人がいない場合には、どれだけ経営状況が良い場合でも貸出を行うことはできない。例外はなく、国に貸し出しを行う場合は多くの場合土地が担保となっている。また、支払い能力の審査を行わずに貸し出すことも許されない。 部品 反社会的勢力への貸出の禁止 貸出先が、テロリズムに加担していたり、むやみに社会不安をあおるような個人あるいは組織の場合には、貸出を行うことができない。 部品 高リスク化の禁止 各金融商品に対して、官僚からリスク得点を付けてもらい、その特典が一定率以上となることを禁止する。高リスク商品偏重となることによって資金繰りがうまくいかなくなることを防ぐ。 部品 関係先貸出の制限 特に審査関係の職に就いている者に関係している個人あるいは組織に対しては、その者の影響を取り除かない限りは貸出は許されない。また、この時の審査結果に対してその者が意見を言うことも許されない。 部品 監査義務 禁止事項を守っているかを、必ず官僚あるいは官僚の命じた組織によって受ける必要がある。この時、監査対象の銀行と借入関係を持っている者は参加できない。 部品 全額貸出の禁止 預金されたすべての資金を貸し出しに回すことを禁止し、一定の割合を準備金として用意しておかなければならない。 提出書式 大部品 暁の銀行『デイブレイク銀行』 RD 58 評価値 10 -大部品 銀行 RD 37 評価値 8 --部品 物語的背景 --部品 概要 --大部品 銀行の3大業務 RD 3 評価値 3 ---部品 預金 ---部品 貸付 ---部品 為替 --大部品 銀行の機能 RD 3 評価値 3 ---部品 金融仲介機能 ---部品 信用創造機能 ---部品 決済機能 --部品 銀行業務検定試験 --部品 入社試験 --部品 転勤制度 --大部品 所属 RD 5 評価値 4 ---部品 一般職 ---部品 総合職 ---部品 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預金は、預金者の資産を管理・保管する業務。預金者から信用を受けてお金を預かるところから、受信業務という。受信業務には、預金業務、定期積金業務、掛金業務がある。 部品 貸付 貸付の業務は、企業や個人に資金を貸し出す業務。貸出先に信用を与えるところから、与信業務という。与信業務には、貸出業務、割引手形、支払承諾業務、貸付有価証券業務がある。 部品 為替 為替は、振込や送金で債権や債務の決済を行う業務。現金を使わずに、支払いや受け取りをすることができる。これを決済業務という。 部品 金融仲介機能 金融仲介機能とは、借り手と貸し手の仲介をすること。銀行は、お金の運用先を探している預金者と、お金の調達を必要とする企業を見つけ出し、借り手と貸し手のニーズをうまく調整したり、銀行がプロの目で貸出先を選択することによって、金融取引に伴うリスクやコストを軽減させることができる。 部品 信用創造機能 信用創造機能とは、預金を持つ銀行が果たす役割の一つ。銀行が貸し出しを繰り返すことによって、銀行全体として、最初に受け入れた預金額の何倍もの預金通貨をつくりだすこと。 銀行は預金の一部を現金で手元に残し、残りを貸し出しす。企業に貸し出されたお金は取引先に支払われ、取引先からまた銀行に預金される。これを繰り返すことによって預金通貨というお金が新しく生み出され、銀行全体の預金残高は、どんどん増えていくことになる。 部品 決済機能 決済機能とは、銀行の預金口座を利用することにより、現金を使わずに口座振替で送金や公共料金の支払いなどができること。 実際に現金を手元に用意する必要がないため、円滑な取引が実現できる。 部品 銀行業務検定試験 法務や財務から外国為替や金融経済、資産アドバイス、ライフプラン、金融、証券、保険、ローン、不動産、税金についてなど銀行業務に関する知識が試される国家試験。 円滑な業務の為には合格しておいた方がよい試験であり、昇進の条件にしている銀行もある。 部品 入社試験 銀行員になるには「銀行の就職試験に合格して、入社すること」が条件。各銀行によって試験内容は異なるが、金融に関わる知識を持っていないと合格は難しい。 部品 転勤制度 「地域の特定の企業や個人との癒着を避ける」という目的のために、総合職では転勤が多い傾向がある。 銀行員も一人の人間なので、長年同じ土地で働き続けて特定の人間と接していると、関係が深まりすぎたせいで冷静な判断ができなくなる可能性があるため。 また、社内の同じポジションで長く働きすぎると、個人の権限が大きくなりすぎて、横領などの不正につながってしまうことも予想される。 部品 一般職 特定の部署で特定の業務を継続的にこなすことを期待されて働いている人たちのこと。銀行の窓口で振り込みなどの手続きをしている社員は、ほとんどが一般職の社員。 部品 総合職 「総合職」というのは、いわゆる幹部候補生として働く人たちのこと。転勤や部署異動を繰り返しながら幅広い分野の知識やスキルを身につけ、キャリアアップを重ねながらいずれは銀行の管理職へと昇進していく。 部品 窓口担当者 窓口に訪れたお客さんの要望を聞きながら、公共料金の支払いや預金の預かり・振り込み等さまざまな業務をこなす。 接客業なので、明るい笑顔や礼儀正しさなど高いコミュニケーション能力が求められ、まさに銀行の「顔」となる職種。 部品 渉外担当者 いわゆる営業マンのことで、担当エリアのお客さまのところを訪問しては相談に乗る。 お客さまは個人から法人(企業)まで幅広く、この営業成績は銀行員としての大きな実績につながる。 部品 融資担当者 企業が資金を必要とするときに融資を行うのが仕事で、先方の経営状態をチェックしたり将来性を分析したりしながら、融資が可能かどうかを判断するという大事な役割を果たしている。 部品 普通銀行 銀行法上の「銀行」。すなわち、藩国の許可(免許)を受けて銀行業を営む者をいう。外国銀行支店について銀行免許を得た当該外国銀行を含む。 部品 信託銀行 普通銀行の業務に加え、他人の資産を積極的に運用する銀行。 信託とは、委託者が、一定の目的(信託目的)にしたがって、所有する財産を、自分自身や大切な人(受益者)のために、信頼する人または専門家(受託者)に託し、運用・管理を任せる法的な枠組みのこと。これを業務として行っている銀行を指す。 金銭信託、貸付信託、土地信託、証券投資信託などがある。 部品 外国銀行 藩国外に本店がある銀行の事。口座を持つメリットは、その銀行が所属する藩国のサービスが受けられること。その外国によく行く者や取引がある者が主な利用者。 部品 信用リスク対策 信用リスクとは、融資先企業の倒産や個人の自己破産によって債権が焦げ付く可能性のこと。 基本的な回避法としては、債権の額に見合う担保を確保しておくこと。 とはいえ、担保を用意できない融資先などもあるので、経営状況をチェックし経営状態の悪化した企業へ役員を派遣して再建に協力することもある。 部品 カントリーリスク対策 国際金融取引では通常の債権回収リスクの他に、相手国の戦争、革命、企業の国有化、為替管理政策の変更など商業要因に伴う債権回収リスクが大きく、これをカントリーリスクと呼ぶ。 主な対策としては、複数ソースによる情報収集、現地パートナーの確保、テロ対策を含めたリスクトレーニング、政府及び軍との太いパイプ作りなどがある。 部品 市場リスク対策 金融市場や外国為替市場などの変動によって、予期していなかった損害を被ることを市場リスクという。 具体的には資金収支が逆ザヤになる金利変動リスク、株式・債券相場の下落で保有証券の価値が下がる価格変動リスク、為替相場の変動に伴う損失の可能性の為替リスクなど。 対策としては、通貨、金利、債権、株式などの先物取引やオプション取引の導入。ALM委員会を設置し、市場リスクや手元資金が一時的に不足する流動性リスクなどの管理をすること。 部品 ALMとは アセット・ライアビリティ・マネジメント (Asset Liability Management)の略。 訳すと「資産・負債の総合管理」となる。 調達と運用のバランスを取るための戦略を立てる基礎。 部品 役割 委員会ではまず金利水準、預金や貸出の期間などを調べて運用がどういう構造になっているかを把握。続いて金利が変動すると銀行の収益がどう変化するのかを予測。そのうえで、調達や貸出、ディ―リングなどをどう展開するかを決定する。 部品 オフバランス取引 金融取引のうち、金利・通貨スワップや金利先物取引などバランスシート(貸借対照表)に数字が計上されない取引のこと。 簿外取引とも。 部品 金融先物取引 通貨、金利、債券などの金融商品を、将来の特定の日時に一定の価格で決済することを約束する取引のこと。 主な目的はリスク回避。 現物と先物の反対売買によって将来の金利や通貨の変動リスクをある程度回避し、現時点でのコストを確定できる。 部品 金融オプション取引 為替、金利、債権などの金融商品をあらかじめ指定した期日に、一定の価格で売ったり買ったりする選択権(オプション)を売買する取引。 オプション購入の費用はかかるが、オプション行使の権利を得ることで市場の変動によるリスクを回避しやすくなる。 部品 リテールバンキング 個人向け住宅ローンやカードローンなど、小口の金融取引のこと。 小口取引は手間の割には利幅が薄いが、企業との取引が減少した場合、収益の柱になる。 部品 ディスクロージャー disclosure。企業が投資家や取引先などに対し、経営内容に関する情報を公開すること。 銀行では業務純益を公開するようになっている。営業利益だと、かさ上げによる“飾り”が起きやすいため。 部品 証券投資 資金の有利な運用をねらいとして株式、債券などの証券類に投資することをいう。 証券市場で有価証券投資をするもので、貸し出しに次ぐ重要な銀行の資産運用手段。 部品 証券引受 証券引受とは、企業が株式や債券を発行する場合に、発行会社に代わって有価証券を引き受ける業務のことで、アンダーライター業務ともいう。 主に発行市場に関わる業務。 部品 ディーリング 自社の資金を使って株式、債券、為替などの売買取引を行い、利益を追求する業務のこと。 「自己売買」とも呼ばれる。 部品 通貨スワップ 通貨スワップは、二当事者が異種通貨間で金銭債権債務の元利相当額に係る将来のキャッシュフローを交換する取引のこと。 これは、異種通貨間での将来の金利と元本を交換する取引で、他のデリバティブ取引と違い、スタート日と満期日に元本を交換するのが大きな特色となっている。 部品 投資信託ってなんなの 投資家から集めたお金をひとつの大きな資金としてまとめ、運用の専門家が株式や債券などに投資・運用する商品のことで、の運用成果が投資家それぞれの投資額に応じて分配される仕組みの金融商品を指す。 部品 メリット 資産運用のの考え方は複利の効果と深いかかわりがある。 複利とは、運用の結果の利息分を再び運用に回して利息を得る方式のことであり、逆に元本のみに利息が付く方式を単利という。 例えば1万わんわんを年率5%で運用した場合、20年後には単利では2万わんわんであるが、複利では2万6500わんわんにもなる。運用期間が長いほどこの効果は大きくなる。 定期預金に単に預けた場合は利息が1%もあったとしても、20年後には1万わんわんは1万2200わんわんであるが、同額を運用利回り5%で同期間運用した場合は2万6500わんわんになることになる。 部品 リスク 投資信託の運用成績は市場環境などによって変動する。投資信託の購入後に、投資信託の運用がうまくいって利益が得られることもあれば、運用がうまくいかず投資した額を下回って、損をすることもある。 このように、投資信託の運用によって生じた損益は、それぞれの投資額に応じてすべて投資家に帰属する。 つまり、投資信託は元本が保証されている金融商品ではない。 この点は銀行の預金などとは違うところである。 部品 分割投資と投資信託の関係 資産運用のごく初歩の考えである。 資産をある商品に集中して投資した場合、商品の値が大きく下がれば、そのまま資産が目減りすることになる。 これを防ぐために資産をいくつかの商品に分けて投資する考え方が分散投資である。 投資信託とは、多く投資家個人や団体がお金を出し合って、おおきい資産として、 専門家がそれを「国内海外」双方の「株式・債権・不動産など」に分散投資することによって全体的に資産を増やそうとする仕組みのことである。 部品 信用経済と暁 暁の円卓藩国には大きな弱点があった。金勘定である。この百余年の間に経済的な発展は遂げた。しかしながら金を使い出して百年と立っていない地域もある暁の円卓藩国にとって、信用経済は無縁のものであり、剣でも切れない怪物であった。 部品 冒険組合と富の集中 信用経済と無縁であった暁を変えたのは、経済発展においても活躍した迷宮冒険組合である。この組織による活動は二つの効果を生み出した。一つには、格付けによる富の集中である。よりランクの高い者に対して高報酬な依頼が集中するため、甲種の冒険者に富が集中することになった。 部品 冒険組合と投資の始まり 信用経済と無縁であった暁を変えたのは、経済発展においても活躍した迷宮冒険組合である。この組織による活動は二つの効果を生み出した。もう一つの効果が、投資の始まりである。冒険を続けるにも、装備の更新や食料の調達など、様々な資金が必要となる。そこで、大農家や元大冒険家などの内に、甲乙丙と付けられた『信用』格付けに合わせ、彼らの冒険の支援を行う代わりに、冒険で得られた利益の一部を受けようというものが現れたのである。ランクの高いものには自然と支援の声は上がり、逆に低いものは利益を多く分ける代わりに支援を要求するといった姿が見られ始めることになる。 部品 藩国主導での組織の作成 冒険組合と投資家の活動に目を付けた官僚の一人、クロッカス栄居は彼らをひとつの組織としてまとめ上げ、より広範に、また大規模に投資ができるようにすることを思いついた。確実な需要が見込まれる魔力生産地及び食料生産地の拡充のための投資・借入れを募集し、その条件として一つの組織に入ることを義務付けたのである。そうして生まれたのが『デイブレイク銀行』、この国で初めての銀行ともいえるものである。 部品 初めの銀行の特徴 国主導で運営されたこの銀行の特徴としては、1.貸出先が国の公共事業のため、リスクがほぼない 2.安心できる代わりに金利が低い 3.組織でまとめて貸し出す為、小額からの参加が可能 といったものがある。このため、それほどのお金持ちでなくとも参加できるといったメリットがあった一方で、多少のリスクを個人で耐えられる者には物足りない投資先でもあった。 部品 銀行の発展 小口の借り入れを守るために、公共事業向けの借り入れを残した一方で、映画や牧畜などの民間の経済活動に対する貸し出しと、それ向けの借り入れも開始された。初めのうちは保証や審査のノウハウがあまりなかったため、投資家からの借り口を分けて行われていたが、不良債権率が下がるとともに、その借り口もひとまとめにされ、この銀行にもリスクプールの役割が出るようになった。こうしてようやく、暁にも一般的な銀行が出来上がったのだ。 部品 投資家への貸し出し 暁の初めの銀行として一般的な機能を持ちだしたころ、リスク回避のために低くなってしまっている金利を忌避して、この銀行を真似て民間経営の銀行を設立するようになった資本家たちに、特に厳しい審査の上で貸し出しを行うようになる。投資家の投資先があまりにも高リスクであったり、反社会的なものである場合には貸し出しを行わないなど、貸出先の持つリスクを、銀行側が受け持ちすぎないように注意が払われている。 部品 ポイント取引 『幻想クエスト』の運営するポイントを預金あるいは貸し出す。『幻想クエスト』の指定する交換レートを厳密に守った状態で取引されるため、貨幣取引とどっちが得ということはないが、計算を代わりにやってくれるためにちょっと便利である。 部品 芸術産業発展貸出 映画やアイドルなどの、芸術産業の応援のために行われる貸し出し。審査は厳しいものの、比較的長い返済期間を持たせることで借主の負担を小さくしている。また、毎年の活動報告を行う義務も必要とされる。 部品 小口向け定期預金 暁の民の内には、ほとんどお金を腐らせるだけの人もいたが、その人向けにより得になるものとして、小口となるような定期預金の口が用意されている。契約の途中で破棄すると、手数料として預金の一部が没収される代わりに通常の預金よりも金利が高く設定されている。銀行側としても、安定的な投資資金として利用できる。 部品 冒険者向け貸し出しプラン 道中で帰ってこないこともある冒険者に向けられた貸し出しのプランが用意されている。必ず保証人を用意する必要があり、別の職業向けの、同額の貸し出しに比べると金利が高くなりやすい。 部品 死亡保険的な積立プラン 危険な稼業も少なくない暁は、いまいち死亡保険が作れない。そこで用意されたのがこのプラン。契約者が死亡する、あるいは定率の違約金を支払わない限りは受け取れない、高金利の積立プランである。契約者死亡後は積み立ても終了することになるが、それまで積み立てられた資金については、一定期間は積立時と同金利で預金し続けることができる。 部品 後天的身障者向けローン 戦争その他によって、体に障害を受けた成人に対する、職業訓練用のローン。大きな特徴は、支払い開始期間が遅いこと、また金利のかからない期間が初期にあることで、社会保障的な面が大きい。 部品 質入れ 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"「地域の特定の企業や個人との癒着を避ける」という目的のために、総合職では転勤が多い傾向がある。\n銀行員も一人の人間なので、長年同じ土地で働き続けて特定の人間と接していると、関係が深まりすぎたせいで冷静な判断ができなくなる可能性があるため。\nまた、社内の同じポジションで長く働きすぎると、個人の権限が大きくなりすぎて、横領などの不正につながってしまうことも予想される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 27.973044", "updated_at" "2017-08-27 14 54 27.973044", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 14 }, { "id" 83926, "title" "所属", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.012639", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.012639", "children" [ { "id" 83927, "title" " 一般職", "description" "特定の部署で特定の業務を継続的にこなすことを期待されて働いている人たちのこと。銀行の窓口で振り込みなどの手続きをしている社員は、ほとんどが一般職の社員。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.014061", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.014061", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 16 }, { "id" 83928, "title" "総合職", "description" "「総合職」というのは、いわゆる幹部候補生として働く人たちのこと。転勤や部署異動を繰り返しながら幅広い分野の知識やスキルを身につけ、キャリアアップを重ねながらいずれは銀行の管理職へと昇進していく。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.040322", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.040322", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 17 }, { "id" 83929, "title" " 窓口担当者", "description" "窓口に訪れたお客さんの要望を聞きながら、公共料金の支払いや預金の預かり・振り込み等さまざまな業務をこなす。\n接客業なので、明るい笑顔や礼儀正しさなど高いコミュニケーション能力が求められ、まさに銀行の「顔」となる職種。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.062724", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.062724", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 18 }, { "id" 83930, "title" "渉外担当者", "description" "いわゆる営業マンのことで、担当エリアのお客さまのところを訪問しては相談に乗る。\nお客さまは個人から法人(企業)まで幅広く、この営業成績は銀行員としての大きな実績につながる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.099593", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.099593", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 19 }, { "id" 83931, "title" "融資担当者", "description" "企業が資金を必要とするときに融資を行うのが仕事で、先方の経営状態をチェックしたり将来性を分析したりしながら、融資が可能かどうかを判断するという大事な役割を果たしている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.129155", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.129155", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 20 } ], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "expanded" true, "localID" 15 }, { "id" 83932, "title" "銀行の種類", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.181243", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.181243", "children" [ { "id" 83933, "title" "普通銀行", "description" "銀行法上の「銀行」。すなわち、藩国の許可(免許)を受けて銀行業を営む者をいう。外国銀行支店について銀行免許を得た当該外国銀行を含む。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.182547", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.182547", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 22 }, { "id" 83934, "title" "信託銀行", "description" "普通銀行の業務に加え、他人の資産を積極的に運用する銀行。\n信託とは、委託者が、一定の目的(信託目的)にしたがって、所有する財産を、自分自身や大切な人(受益者)のために、信頼する人または専門家(受託者)に託し、運用・管理を任せる法的な枠組みのこと。これを業務として行っている銀行を指す。\n金銭信託、貸付信託、土地信託、証券投資信託などがある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.205658", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.205658", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 23 }, { "id" 83935, "title" "外国銀行", "description" "藩国外に本店がある銀行の事。口座を持つメリットは、その銀行が所属する藩国のサービスが受けられること。その外国によく行く者や取引がある者が主な利用者。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.230628", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.230628", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 24 } ], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "expanded" true, "localID" 21 }, { "id" 83936, "title" "リスク対策", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.276452", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.276452", "children" [ { "id" 83937, "title" "信用リスク対策", "description" "信用リスクとは、融資先企業の倒産や個人の自己破産によって債権が焦げ付く可能性のこと。\n基本的な回避法としては、債権の額に見合う担保を確保しておくこと。\nとはいえ、担保を用意できない融資先などもあるので、経営状況をチェックし経営状態の悪化した企業へ役員を派遣して再建に協力することもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.278038", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.278038", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 26 }, { "id" 83938, "title" "カントリーリスク対策", "description" "国際金融取引では通常の債権回収リスクの他に、相手国の戦争、革命、企業の国有化、為替管理政策の変更など商業要因に伴う債権回収リスクが大きく、これをカントリーリスクと呼ぶ。\n主な対策としては、複数ソースによる情報収集、現地パートナーの確保、テロ対策を含めたリスクトレーニング、政府及び軍との太いパイプ作りなどがある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.299498", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.299498", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 27 }, { "id" 83939, "title" "市場リスク対策", "description" "金融市場や外国為替市場などの変動によって、予期していなかった損害を被ることを市場リスクという。\n具体的には資金収支が逆ザヤになる金利変動リスク、株式・債券相場の下落で保有証券の価値が下がる価格変動リスク、為替相場の変動に伴う損失の可能性の為替リスクなど。\n対策としては、通貨、金利、債権、株式などの先物取引やオプション取引の導入。ALM委員会を設置し、市場リスクや手元資金が一時的に不足する流動性リスクなどの管理をすること。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.32158", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.32158", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 28 } ], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "expanded" true, "localID" 25 }, { "id" 83940, "title" "ALM委員会", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.363795", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.363795", "children" [ { "id" 83941, "title" "ALMとは", "description" "アセット・ライアビリティ・マネジメント (Asset Liability Management)の略。\n訳すと「資産・負債の総合管理」となる。\n調達と運用のバランスを取るための戦略を立てる基礎。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.364929", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.364929", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" 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"通貨、金利、債券などの金融商品を、将来の特定の日時に一定の価格で決済することを約束する取引のこと。\n主な目的はリスク回避。\n現物と先物の反対売買によって将来の金利や通貨の変動リスクをある程度回避し、現時点でのコストを確定できる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.464369", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.464369", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 34 }, { "id" 83946, "title" "金融オプション取引", "description" "為替、金利、債権などの金融商品をあらかじめ指定した期日に、一定の価格で売ったり買ったりする選択権(オプション)を売買する取引。\nオプション購入の費用はかかるが、オプション行使の権利を得ることで市場の変動によるリスクを回避しやすくなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.49251", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.49251", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 35 }, { "id" 83947, "title" "リテールバンキング", "description" "個人向け住宅ローンやカードローンなど、小口の金融取引のこと。\n小口取引は手間の割には利幅が薄いが、企業との取引が減少した場合、収益の柱になる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.51432", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.51432", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 36 } ], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "expanded" true, "localID" 32 }, { "id" 83948, "title" "ディスクロージャー", "description" "disclosure。企業が投資家や取引先などに対し、経営内容に関する情報を公開すること。\n銀行では業務純益を公開するようになっている。営業利益だと、かさ上げによる“飾り”が起きやすいため。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.558229", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.558229", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 37 }, { "id" 83949, "title" "証券業務", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.580143", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.580143", "children" [ { "id" 83950, "title" "証券投資", "description" "資金の有利な運用をねらいとして株式、債券などの証券類に投資することをいう。\n証券市場で有価証券投資をするもので、貸し出しに次ぐ重要な銀行の資産運用手段。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.581273", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.581273", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 39 }, { "id" 83951, "title" "証券引受", "description" "証券引受とは、企業が株式や債券を発行する場合に、発行会社に代わって有価証券を引き受ける業務のことで、アンダーライター業務ともいう。 主に発行市場に関わる業務。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.602885", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.602885", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 40 }, { "id" 83952, "title" "ディーリング", "description" "自社の資金を使って株式、債券、為替などの売買取引を行い、利益を追求する業務のこと。\n「自己売買」とも呼ばれる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.625848", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.625848", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 41 } ], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "expanded" true, "localID" 38 }, { "id" 83953, "title" "通貨スワップ", "description" "通貨スワップは、二当事者が異種通貨間で金銭債権債務の元利相当額に係る将来のキャッシュフローを交換する取引のこと。\nこれは、異種通貨間での将来の金利と元本を交換する取引で、他のデリバティブ取引と違い、スタート日と満期日に元本を交換するのが大きな特色となっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-27 14 54 28.673664", "updated_at" "2017-08-27 14 54 28.673664", "children" [], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "localID" 42 }, { "id" 93381, "title" "投資信託の内容", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-05 14 46 40.430204", "updated_at" "2017-09-05 14 46 40.430204", "children" [ { "id" 93377, "title" "投資信託ってなんなの", "description" "投資家から集めたお金をひとつの大きな資金としてまとめ、運用の専門家が株式や債券などに投資・運用する商品のことで、の運用成果が投資家それぞれの投資額に応じて分配される仕組みの金融商品を指す。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-05 14 46 40.418764", "updated_at" "2017-09-05 14 46 40.418764", "children" [], "position" null, "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 44 }, { "id" 93378, "title" "メリット", "description" "資産運用のの考え方は複利の効果と深いかかわりがある。\n複利とは、運用の結果の利息分を再び運用に回して利息を得る方式のことであり、逆に元本のみに利息が付く方式を単利という。\n\n例えば1万わんわんを年率5%で運用した場合、20年後には単利では2万わんわんであるが、複利では2万6500わんわんにもなる。運用期間が長いほどこの効果は大きくなる。\n\n定期預金に単に預けた場合は利息が1%もあったとしても、20年後には1万わんわんは1万2200わんわんであるが、同額を運用利回り5%で同期間運用した場合は2万6500わんわんになることになる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-05 14 46 40.420971", "updated_at" "2017-09-05 14 46 40.420971", "children" [], "position" null, "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 45 }, { "id" 93379, "title" "リスク", "description" "投資信託の運用成績は市場環境などによって変動する。投資信託の購入後に、投資信託の運用がうまくいって利益が得られることもあれば、運用がうまくいかず投資した額を下回って、損をすることもある。\nこのように、投資信託の運用によって生じた損益は、それぞれの投資額に応じてすべて投資家に帰属する。\nつまり、投資信託は元本が保証されている金融商品ではない。\nこの点は銀行の預金などとは違うところである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-05 14 46 40.423115", "updated_at" "2017-09-05 14 46 40.423115", "children" [], "position" null, "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 46 }, { "id" 93380, "title" "分割投資と投資信託の関係", "description" "資産運用のごく初歩の考えである。\n資産をある商品に集中して投資した場合、商品の値が大きく下がれば、そのまま資産が目減りすることになる。\nこれを防ぐために資産をいくつかの商品に分けて投資する考え方が分散投資である。\n\n投資信託とは、多く投資家個人や団体がお金を出し合って、おおきい資産として、\n専門家がそれを「国内海外」双方の「株式・債権・不動産など」に分散投資することによって全体的に資産を増やそうとする仕組みのことである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-05 14 46 40.425239", "updated_at" "2017-09-05 14 46 40.425239", "children" [], "position" null, "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "localID" 47 } ], "position" "1", "character" { "id" 762, "name" "猫野和錆" }, "expanded" true, "localID" 43 } ], "position" null, "character" { "id" 202, "name" "双海 環" }, "expanded" false, "localID" 1 }, { "title" "暁における銀行の始まり", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "信用経済と暁", "description" "暁の円卓藩国には大きな弱点があった。金勘定である。この百余年の間に経済的な発展は遂げた。しかしながら金を使い出して百年と立っていない地域もある暁の円卓藩国にとって、信用経済は無縁のものであり、剣でも切れない怪物であった。 ", "part_type" "part", "localID" 49 }, { "title" "冒険組合と富の集中", "description" "信用経済と無縁であった暁を変えたのは、経済発展においても活躍した迷宮冒険組合である。この組織による活動は二つの効果を生み出した。一つには、格付けによる富の集中である。よりランクの高い者に対して高報酬な依頼が集中するため、甲種の冒険者に富が集中することになった。", "part_type" "part", "localID" 50, "expanded" true }, { "title" "冒険組合と投資の始まり", "description" "信用経済と無縁であった暁を変えたのは、経済発展においても活躍した迷宮冒険組合である。この組織による活動は二つの効果を生み出した。もう一つの効果が、投資の始まりである。冒険を続けるにも、装備の更新や食料の調達など、様々な資金が必要となる。そこで、大農家や元大冒険家などの内に、甲乙丙と付けられた『信用』格付けに合わせ、彼らの冒険の支援を行う代わりに、冒険で得られた利益の一部を受けようというものが現れたのである。ランクの高いものには自然と支援の声は上がり、逆に低いものは利益を多く分ける代わりに支援を要求するといった姿が見られ始めることになる。 ", "part_type" "part", "localID" 51 }, { "title" "藩国主導での組織の作成", "description" "冒険組合と投資家の活動に目を付けた官僚の一人、クロッカス栄居は彼らをひとつの組織としてまとめ上げ、より広範に、また大規模に投資ができるようにすることを思いついた。確実な需要が見込まれる魔力生産地及び食料生産地の拡充のための投資・借入れを募集し、その条件として一つの組織に入ることを義務付けたのである。そうして生まれたのが『デイブレイク銀行』、この国で初めての銀行ともいえるものである。", "part_type" "part", "localID" 52 }, { "title" "初めの銀行の特徴", "description" "国主導で運営されたこの銀行の特徴としては、1.貸出先が国の公共事業のため、リスクがほぼない 2.安心できる代わりに金利が低い 3.組織でまとめて貸し出す為、小額からの参加が可能 といったものがある。このため、それほどのお金持ちでなくとも参加できるといったメリットがあった一方で、多少のリスクを個人で耐えられる者には物足りない投資先でもあった。", "part_type" "part", "localID" 53 }, { "title" "銀行の発展", "description" "小口の借り入れを守るために、公共事業向けの借り入れを残した一方で、映画や牧畜などの民間の経済活動に対する貸し出しと、それ向けの借り入れも開始された。初めのうちは保証や審査のノウハウがあまりなかったため、投資家からの借り口を分けて行われていたが、不良債権率が下がるとともに、その借り口もひとまとめにされ、この銀行にもリスクプールの役割が出るようになった。こうしてようやく、暁にも一般的な銀行が出来上がったのだ。", "part_type" "part", "localID" 54 }, { "title" "投資家への貸し出し", "description" "暁の初めの銀行として一般的な機能を持ちだしたころ、リスク回避のために低くなってしまっている金利を忌避して、この銀行を真似て民間経営の銀行を設立するようになった資本家たちに、特に厳しい審査の上で貸し出しを行うようになる。投資家の投資先があまりにも高リスクであったり、反社会的なものである場合には貸し出しを行わないなど、貸出先の持つリスクを、銀行側が受け持ちすぎないように注意が払われている。", "part_type" "part", "localID" 55 } ], "localID" 48, "expanded" true }, { "title" "暁の銀行の特徴的な取引", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ポイント取引", "description" "『幻想クエスト』の運営するポイントを預金あるいは貸し出す。『幻想クエスト』の指定する交換レートを厳密に守った状態で取引されるため、貨幣取引とどっちが得ということはないが、計算を代わりにやってくれるためにちょっと便利である。", "part_type" "part", "localID" 57 }, { "title" "芸術産業発展貸出", "description" "映画やアイドルなどの、芸術産業の応援のために行われる貸し出し。審査は厳しいものの、比較的長い返済期間を持たせることで借主の負担を小さくしている。また、毎年の活動報告を行う義務も必要とされる。", "part_type" "part", "localID" 58 }, { "title" "小口向け定期預金", "description" "暁の民の内には、ほとんどお金を腐らせるだけの人もいたが、その人向けにより得になるものとして、小口となるような定期預金の口が用意されている。契約の途中で破棄すると、手数料として預金の一部が没収される代わりに通常の預金よりも金利が高く設定されている。銀行側としても、安定的な投資資金として利用できる。", "part_type" "part", "localID" 59 }, { "title" "冒険者向け貸し出しプラン", "description" "道中で帰ってこないこともある冒険者に向けられた貸し出しのプランが用意されている。必ず保証人を用意する必要があり、別の職業向けの、同額の貸し出しに比べると金利が高くなりやすい。", "part_type" "part", "localID" 60 }, { "title" "死亡保険的な積立プラン", "description" "危険な稼業も少なくない暁は、いまいち死亡保険が作れない。そこで用意されたのがこのプラン。契約者が死亡する、あるいは定率の違約金を支払わない限りは受け取れない、高金利の積立プランである。契約者死亡後は積み立ても終了することになるが、それまで積み立てられた資金については、一定期間は積立時と同金利で預金し続けることができる。", "part_type" "part", "localID" 61 }, { "title" "後天的身障者向けローン", "description" "戦争その他によって、体に障害を受けた成人に対する、職業訓練用のローン。大きな特徴は、支払い開始期間が遅いこと、また金利のかからない期間が初期にあることで、社会保障的な面が大きい。", "part_type" "part", "localID" 62 }, { "title" "質入れ", "description" "価値の高い所有物を担保としてお金を貸し出す。担保は支払い期間が終わるまで保管され、もしその間に返済が行われない場合には、質流れとして売りに出して貸出金を回収する。\n", "part_type" "part", "localID" 63 } ], "localID" 56, "expanded" true }, { "title" "禁止事項", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "身体の担保化の禁止", "description" "借りたお金が払えない際に要される担保として、借主、あるいは借主から紹介された者を担保とすることを禁止している。いわゆる奴隷を増やすことを許してはいけない。", "part_type" "part", "localID" 65 }, { "title" "無担保・無審査貸出の禁止", "description" 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暁の円卓藩国
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[ { "id" 69130, "title" "照月 燿", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 17 10 05.559711", "updated_at" "2017-08-24 17 10 05.559711", "children" [ { "id" 69131, "title" "照月の外見的特徴", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 17 10 05.561967", "updated_at" "2017-08-24 17 10 05.561967", "children" [ { "id" 69132, "title" "小柄な少年", "description" "身体年齢としては成長盛りなはずの少年。暁の民としては身長が低く、いつもいつも、せめてもうちょっと身長があればなーとか思っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 17 10 05.563001", "updated_at" "2017-08-24 17 10 05.563001", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 69133, "title" "白髪交じりの髪", "description" "何か苦労があったか、単なる遺伝的な性質か、黒髪の中に白髪が混ざっており、身長の低さも相まってまずその白髪が目に入る。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 17 10 05.583817", "updated_at" "2017-08-24 17 10 05.583817", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 69134, "title" "ゆったりとした服", "description" 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"暁の円卓藩国で歌を歌うものは少なくない。その中で「歌い手」と呼ばれるまでの技量を手に入れるまでには、気の遠くなるような修練を必要とするため、そう呼ばれるのは1000人に1人であると言われる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 56 13.765198", "updated_at" "2017-08-22 14 56 13.765198", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 35680, "title" "名誉的な称号", "description" "「歌い手」と呼ばれることは、歌が身近にある暁の円卓藩国においては名誉なことであり、実権は持たないものの多くの人に親しまれるようになる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 56 13.783322", "updated_at" "2017-08-22 14 56 13.783322", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } } ], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" true } ], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" false }, { "id" 69137, "title" "生徒会のお手伝い", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 17 10 06.161535", "updated_at" "2017-08-24 17 10 06.161535", "children" [ { "id" 69138, "title" "何故生徒会の手伝いをするのか", "description" "万年学生であるがゆえ、学校の制度や構造に詳しくなっている。その知識を利用して生徒会活動を助けることが、万年学生を続ける条件の一つになっている。", "part_type" "part", 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"万年学生であることは、端的に言って資源の食い潰しである。そうであるがゆえに、歳をとらない人間以外には許されない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 17 10 06.299688", "updated_at" "2017-08-24 17 10 06.299688", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } } ], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" false }, { "id" 66791, "title" "剣(職業)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 15 48 55.092776", "updated_at" "2017-08-24 15 48 55.092776", "children" [ { "id" 73906, "title" "剣(王と剣)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-25 13 55 41.747508", "updated_at" "2017-08-25 13 55 41.747508", "children" [ { "id" 73907, "title" "剣とはなにか", "description" "剣と呼ばれる人間は誰もが側においておきたいと思う程の人物、男の中の男、女の中の女である。実力者、実行者として王を助け実権を握ろうと思えば出来るのだが、元より男の中の男、女の中の女であることから権力には執着しない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-25 13 55 41.763784", "updated_at" "2017-08-25 13 55 41.763784", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 73908, "title" "14万3200分の1の確率", "description" "剣が生まれてくる確率は14万3200分の1である。王とは異なり血筋による継承がないため、ほとんどが市井の中から生まれてくる。なお国によってその確率は若干変動することがあるようだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-25 13 55 41.89798", "updated_at" "2017-08-25 13 55 41.89798", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 73909, "title" "剣としての訓練", "description" "王と契約を結んだとしても剣力をすぐに使いこなせるわけではない。自分の能力の限界や、効果的な活用法、適した武器や、相性の有利不利、戦術の研究などやるべきことは多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-25 13 55 41.94974", "updated_at" "2017-08-25 13 55 41.94974", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 73910, "title" "剣力の使用", "description" "王と契約した剣のみが剣力を発言することができる。誠実で無欲であるほどその身に預かった土地の力を留めること無く使うことができる。名剣中の名剣でなければ100%近くの力を引き出すことは難しい。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-25 13 55 42.013304", "updated_at" "2017-08-25 13 55 42.013304", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 73911, "title" "恵まれた身体能力", "description" "剣であるものは一般人よりも恵まれた身体能力を獲得している。単純な打たれ強さなどその幅は様々だが、戦闘において有利に働くことは間違いない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-25 13 55 42.076729", "updated_at" "2017-08-25 13 55 42.076729", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 73912, "title" "白兵戦闘の能力", "description" "剣は白兵戦闘能力を持つものが多く、特に剣士としての資質を持つものが多いとされる。剣同士の戦闘では白兵戦に剣力を織り交ぜた一対一の決闘で勝敗を決することが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-25 13 55 42.309134", "updated_at" "2017-08-25 13 55 42.309134", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 73913, "title" "剣力に合った戦闘スタイル", "description" "剣は自分の剣力に合った戦闘スタイルを鍛錬によって身につけている。雷撃の剣力であれば鎖を付けた鉄球を使う、雨の剣力であればぬかるみを利用して戦うなど、戦闘スタイルは剣によって様々である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-25 13 55 42.44501", "updated_at" "2017-08-25 13 55 42.44501", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true }, { "id" 619, "title" "学生", "description" "Default Root", "part_type" 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67132, "title" "剣力とは", "description" "のうりょく、と読む。王から供給された土地の力が発言したものを指す言葉。領土の地勢に準じて発現する力は異なる。雨が多いなら雨にちなむもの、大きな火山があれば火、他、地震、雷、霧、産物である鉄や木にいたるまで多岐の種類がある。剣と王は才能に応じた能力と属性を持つ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 11 53.284166", "updated_at" "2017-08-24 16 11 53.284166", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67133, "title" "契約の有効範囲", "description" "王が剣は離れていても土地の力を付与することが出来るが、範囲が10m以内になれば強力に土地の力を供給することが出来る。あらゆる能力の向上が見込まれ、密着すれば剣と王の契約を結ばなくともある程度の剣力の行使は可能となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 11 53.302566", "updated_at" "2017-08-24 16 11 53.302566", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67134, "title" "契約の弊害", "description" "契約の弊害として、王が死亡した際に剣も同様に死亡するというものがある。土地の力を供給する関係上、目に見えない力で剣と王は繋がっているためである。ただし剣が死亡した際は王が死亡する、ということは特に無い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 11 53.321145", "updated_at" "2017-08-24 16 11 53.321145", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], 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"title" "100を超える戦場を渡り歩く", "description" "幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 11 54.21524", "updated_at" "2017-08-24 16 11 54.21524", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67184, "title" "大剣士との出会い", "description" "偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 11 54.231624", "updated_at" "2017-08-24 16 11 54.231624", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67185, "title" "山ごもりの日々", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 16 11 54.248235", "updated_at" "2017-08-24 16 11 54.248235", "children" [ { "id" 67186, "title" "人里離れた山へ修行に行く", "description" "大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 11 54.249157", "updated_at" 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"馬の背に付けて、乗馬を安定させるための馬具。上下に激しく動く馬との間のクッションになるほか、騎乗面を人間の尻に合わせることで、滑り落ちにくくなっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 57 55.989856", "updated_at" "2017-08-22 14 57 55.989856", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 35719, "title" "鐙", "description" "鞍から吊り下げ、騎手の足をかけられるようにする馬具。これによって足から間接的に馬に体重をかけられるため、より楽に騎乗できるようになる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 57 56.029016", "updated_at" "2017-08-22 14 57 56.029016", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 35720, "title" "軽い蹄鉄", "description" "蹄につけることで、蹄が摩耗して傷つく、あるいはバランスが崩れることを防ぐ。軽い素材を使用することで馬への負担を減らしているが、数週間ほどで変える必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 57 56.06266", "updated_at" "2017-08-22 14 57 56.06266", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } } ], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" true }, { "id" 35721, "title" "訓練", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 14 57 56.137716", "updated_at" "2017-08-22 14 57 56.137716", "children" [ { "id" 35722, "title" "人に慣れさせる", "description" "仔馬の頃から、母牛以外にも人の手を受けつつ育てられることで、人に対する恐怖心が薄く、また従順となりやすい。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 57 56.141426", "updated_at" "2017-08-22 14 57 56.141426", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 35723, "title" "耐刺激訓練", "description" "本来臆病な性格の馬が、戦場で怯えないようにするために、大きな音や強い光など、戦場で起こりうる刺激を浴びさせ、それに慣れさせる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 57 56.189771", "updated_at" "2017-08-22 14 57 56.189771", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 35724, "title" "厳しいしつけ", "description" "悪い癖が出ないようにするために、 厳しくしつけを施される。ただし、厳しくするだけではなく、うまくやった時のご褒美を渡されることで、モチベーションも維持されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 57 56.245128", "updated_at" "2017-08-22 14 57 56.245128", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 35725, "title" "長時間の走り込み", "description" "普段から牧場内を、成長に合わせて段階的に長時間走りこませることで、スタミナを付け、また悪路などを用意することで、様々な環境で走ることに慣れさせる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 57 56.282089", "updated_at" "2017-08-22 14 57 56.282089", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 35726, "title" "高たんぱくな栄養", "description" "より高たんぱくな飼葉を中心に、バランスの良い飼料を与えられたことによって、筋肉質でスタミナ貯める余地を体に作っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 57 56.345642", "updated_at" "2017-08-22 14 57 56.345642", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 35727, "title" "休める時に休ませる", "description" "厳しい訓練のために、寿命が短くなりやすい軍馬を少しでも長く生きながらえさせるためにも、休める時にはゆっくりと休ませるようにする。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 57 56.394067", "updated_at" "2017-08-22 14 57 56.394067", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 35728, "title" "人馬一体の訓練", "description" "一年強軍馬としてのトレーニングを終えた軍馬と、練習馬との訓練で馬に慣れた軍人とで、実際の装備状態での訓練を行うことで、より実践的な経験を積む。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 57 56.435536", "updated_at" "2017-08-22 14 57 56.435536", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } } ], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" true }, { "id" 35729, "title" "選別", "description" "軍馬に向いている体格、性格の馬を選別して調教を行うことで、効率を上げる。選ばれるのは、家畜として生まれるうちのおよそ3割ほどで、選ばれなかった馬は、軍事以外の用途、農耕馬や初期訓練用の馬などとして育てられる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 57 56.532355", "updated_at" "2017-08-22 14 57 56.532355", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 35730, "title" "短い脚", "description" "いわゆるサラブレッド種と比べて短い脚をしており、その分重い物を背負ったり悪路を走ったりする事に向いている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 57 56.573286", "updated_at" "2017-08-22 14 57 56.573286", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 35731, "title" "貴重な軍備", "description" "軍馬を育てるには時間とともに、十分な資金が必要であり、また訓練中に駄目になってしまう馬も多いため、軍馬をそろえることは時間を必要とする。しかし、その分大事にされ、警備も重くなりやすい。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 14 57 56.620207", "updated_at" "2017-08-22 14 57 56.620207", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } } ], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" false }, { "id" 48527, "title" "暁紅の太刀", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 13 47 28.993096", "updated_at" "2017-08-23 13 47 28.993096", "children" [ { "id" 48528, "title" "暁紅の太刀とは", "description" "全長200cmから長いものでは400cmを超えるという強靭な刀、その名を暁紅の太刀と呼ぶ。所謂大太刀と分類される刀剣である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.004497", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.004497", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48529, "title" "大太刀", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.062574", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.062574", "children" [ { "id" 48530, "title" "大太刀とは", "description" "日本刀の一種で、長大な打刀、および太刀のことで 「野太刀(のだち、のたち)」、「背負い太刀」とも呼ばれる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.068664", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.068664", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48531, "title" "騎馬武者の武器", "description" "基本的には歩兵の武器ではなく、騎馬武者の用いるもので、馬上から馬の走る勢いで斬る武器である。そのため、実用にあたってはあまり振り回す必要はなかった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.104646", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.104646", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48532, "title" "豪快なイメージ", "description" "大太刀は敵将を馬ごと斬ることができる代物とし、フィクションにおける表現では馬の胴体または首部と騎乗の武士を一緒に斬る豪快なイメージを描かれることも多い\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.128448", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.128448", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48533, "title" "繊細な使用方法", "description" "実際の使用法としては長いリーチを生かして馬と騎乗の武士からの攻撃を避けつつ、騎者を落馬させるか、足を狙って馬をつぶすことが主であった\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.157919", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.157919", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48534, "title" "馬上では片手で使う", "description" "長大であったとしても太刀は太刀である。大太刀に関しても乗馬時に片手で扱うことが基本の武具として発展した。馬上で両手で太刀を構えては手綱を握ることができず、馬を操ることができないからである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.189514", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.189514", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48535, "title" "長柄武器との類似", "description" "大太刀はその長大さ故、太刀としてよりも薙刀や槍等の長柄の武器の運用をすることも多かった。細かな動きをし辛く、用いる際には周囲の味方を巻き込まないように戦う必要性があった為だ", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.218955", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.218955", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48536, "title" "徒戦の戦場の武器", "description" "大太刀は決して一般的な武器ではなく、限定された者が限定された条件で扱う稀な武器ではあるが、古武術には大太刀を使った徒戦の戦闘技術が残っており、合戦などで技術研鑽されてきた徒戦の戦場の武器だとも言えよう", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.259622", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.259622", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48537, "title" "大太刀の携行方法", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.293953", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.293953", "children" [ { "id" 48538, "title" "自らの手で持つ場合", "description" "名の通りまさに自らの手で持って運ぶ。この場合はかなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった。また戦いの始まる前には鞘を捨てることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.297924", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.297924", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48539, "title" "従者に持たせる場合", "description" "大太刀を従者が手に持ち運ぶ。引き抜く際には従者に鞘を持たせて、馬に乗った武者が引き抜くかまたは徒歩の武者が引き抜く。この場合かなり長い大太刀を引き抜くことが可能であった", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.342069", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.342069", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48540, "title" "腰に携行する場合", "description" "腰に大太刀を携行する流派もあった。しかし腰に携行する場合は大太刀の長さのため引き抜くのには容易ではない。そのためにはかなりの熟練した技が必要である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.387767", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.387767", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48541, "title" "背負う場合", "description" "太刀や刀はまず鯉口を切らなければ抜けず、また右肩に鯉口があり右手で大太刀を抜くにはあまりにも大太刀が長いために引き抜く手の長さが足りない。よって通常は左肩から右腰に背負う場合が多い", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.440869", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.440869", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } } ], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "expanded" true }, { "id" 48542, "title" "経済力と豪傑さの証", "description" "大太刀などのような一定以上の刀身を持つ武器は製造に高い冶金と加工技術が要求されるため武器としては高価なもので、騎馬武者の主要な白兵戦武器だった太刀を徐々に長大に拵えていくという一種のパフォーマンス的な発想から生まれた武器である。一種の経済力と豪傑さが一目でわかる武器だと言えた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.517556", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.517556", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48543, "title" "斬馬刀との違い", "description" "大太刀・長巻が斬馬刀と混同される場合もあるが、日本にはこのような名前の武器が存在したという資料は発見されておらず、大太刀や長巻のような大型の日本刀剣を斬馬刀と呼称した資料等も一切存在しない。基本的に中国では刀といえば長刀(なぎなた)であり、青龍刀等と同じく日本の文化とは認識が違うために誤解が広まったようだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.557503", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.557503", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } } ], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "expanded" true }, { "id" 48544, "title" "ヒイロノコガネ製", "description" "暁の円卓藩国で特産するヒイロノコガネと呼ばれる鉱石を用いて暁紅の太刀は作成される。基本的には日本刀の製法に類似しており、折り返し鍛造を繰り返して層構造を作り上げていく鍛造が基本であった", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.643662", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.643662", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48545, "title" "暁紅の太刀の製法", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.681036", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.681036", "children" [ { "id" 48546, "title" "生産を担う刀匠達", "description" "暁紅の太刀の生産を担う刀匠達は、ほとんどの者が元戦士であった経歴を持ち、戦士の中でも特に手先が器用で刀やモノづくりに魅せられた者がなることが多かった。\n元戦士であるという点には人口の9割が戦士階級である暁ではある意味当然のことと言える。今後は多様な作業の発展に伴い、様々な出身の刀匠が増えるだろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.685218", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.685218", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48547, "title" "国策により政府によって保護される", "description" "暁紅の太刀の作成は国家事業として政府により手厚く保護されている。人材の育成と共にその装備に関しても維持・管理されるべきと考えられたからだ。\nそれによって刀匠達は存分に腕を振るうことができた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.729991", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.729991", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48548, "title" "暁紅の太刀自体に明確な規定はなし", "description" "暁紅の太刀事態には明確な規定はなく、長さや厚さはある程度自由で用途に合わせて作ることが許されており、既存刀の2倍近くの厚さを持つ刀や5m近い刀が生まれることもあった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.778234", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.778234", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48549, "title" "「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」", "description" "どのような刀でも変わらないモノとして暁の円卓では名剣を示す「折れぬ、朽ちぬ、錆びぬ」という言葉があり、刀匠達はそのような刀を作ることが、誇りであり喜びであった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.819653", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.819653", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48550, "title" "己の技量のみで刀を打つ", "description" "刀匠達は、基本的に己の技量のみで刀を打つ。魔法等の己以外の技術に頼るのは恥とされた。\n元々戦士階級の出身が多いという事情もあったが、本能的に異なる技術を合わせるということに拒否反応を示していたとも言える。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.851883", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.851883", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48551, "title" "刀に魂が宿る", "description" "刀匠達のある意味命を削った鍛造により、霊的な存在にダメージを与える等、本来では起こりえないような現象を起こす刀剣が完成することがあった。(といっても効果は微々たるものであるが)\nこの現象に関しては俗に【刀に魂が宿った】として通常より一ランク以上高い価値を持つとされた。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 29.913294", "updated_at" "2017-08-23 13 47 29.913294", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } } ], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "expanded" true }, { "id" 48552, "title" "その切れ味", "description" "切れ味は非常に鋭利で達人ともなれば鉄をも紙の如く切り裂くともいわれている。 基本的には重さを利用をされるが、この切れ味により打倒と同様な使い方も可能であった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.024875", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.024875", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48553, "title" "取り回しのしやすさ", "description" "柄の部分を長めにとり、持ち手部分を広く取ることでこの長さでも取り回しやすくなっており、長柄武器に比べて格段に使いやすくなっている。このため、パイクに対するツヴァイヘンダーの如く槍を切り払い活路を開くなどの運用も可能であった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.096062", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.096062", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48554, "title" "暁の戦士に最適化されたバランス", "description" "常識的に考えると暁紅の太刀は実用に耐えうる武器ではないと判断されるかもしれない。しかしこれは暁の円卓特有の体躯に恵まれた戦士達が使うと想定するとその常識は意味がないものとなる。これらは暁の円卓が考えに考え抜いて辿りついた自国民に最適化されたバランスの武器なのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.139854", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.139854", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48555, "title" "そのバリエーション", "description" "戦闘用の長大な刀身を持つ太刀の他、暁紅の太刀を磨り上げて作った刀もたくさん見受けられ、これらは専ら護身的な運用として使われることが多かった", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.180163", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.180163", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48556, "title" " 暁の戦士の基準装備", "description" "暁の円卓において、戦士となれるかの基準の一つに暁紅の太刀を扱えるかどうかがあった。暁紅の太刀を扱えないほど非力であれば、まず戦士として大成することはできないからだ。勿論現在においては戦士以外の道も多数存在する為、戦士だけが生きる道ではない。しかし未だに戦士の中ではこの太刀を操れることが評価基準の一つであった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.226606", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.226606", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48557, "title" "暁の戦士ならではの戦い方", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.265017", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.265017", "children" [ { "id" 48558, "title" "大太刀を太刀として運用する", "description" "本来、大太刀としてしっかりと運用を心がけないと自らが怪我をするレベルの武器であるが、暁の戦士達はその恵まれた体躯を活かして通常の太刀と同様の運用を行うことができた。勿論リーチは非常に広くなるので、味方との位置取り等、大太刀ならではの特性も考慮した上での運用が必要である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.271259", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.271259", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48559, "title" "太刀", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.371872", "updated_at" "2017-08-23 13 47 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"太刀はその長さから合戦の際に地上にいる敵を叩き切るために使われる。場合によっては刃の半ばまでを紐や布を巻いて薙刀のように使う例もあったとされる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.539064", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.539064", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48564, "title" "乱戦での使用", "description" "遠距離兵器や長物による統制の取れた戦場での使用ではなく、敵味方の入り乱れる乱戦が始まった時に主に使われる事が多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.574597", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.574597", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48565, "title" "刀鍛冶による生産", "description" "太刀は刀鍛冶により一本一本鍛造によって製造される。その品質は刀鍛冶の腕や施設、材料の質など様々な要因により変動するが、総じて切れ味鋭く戦闘に適していた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.622556", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.622556", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48566, "title" "両手持ちに最適化された重量バランス", "description" "太刀は片手で扱うには適しておらず、両手持ちで扱うような重量バランスとなっている。よって両手に一つしか扱うことができず2つ以上装備することはできない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.668147", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.668147", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48567, "title" "手入れの方法", "description" "基本的には刃物であるため、研ぐことで切れ味を取り戻すことができる。長大な太刀であっても研ぎ続ければ短くなるため、最終的には短刀に仕立て直すこともあった。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.728714", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.728714", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } } ], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "expanded" true } ], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" }, "expanded" true }, { "id" 48568, "title" "儀礼的側面", "description" "暁紅の太刀はその刃紋の美しさはさることながら、儀礼的装飾を施されたものも良く見受けられる。これは暁の刀匠の技術により昇華した一種芸術であるとともに、暁と言う国を象徴する物であるからだと言われている。 ", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 30.869305", "updated_at" "2017-08-23 13 47 30.869305", "children" [], "character" { "id" 316, "name" "白石裕" } }, { "id" 48569, "title" "装飾的側面", "description" "儀礼的装飾を施された刀が多いのは先に触れたが、一般的な戦士達も自分の武器として装飾を施す者が多かった。中でも太刀の尻鞘も多様な種類があったとされる\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 13 47 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"children" [ { "id" 67974, "title" "騎乗訓練の概要", "description" "騎乗訓練とは馬を乗りこなすために行う訓練を指す。馬の生態や習性、乗るときの道具、乗った際の動作の意味などを学んで理解することで馬を乗りこなすことが出来るようになる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 34 34.147618", "updated_at" "2017-08-24 16 34 34.147618", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67975, "title" "騎乗訓練の習得期間", "description" "一人前になるには200鞍は乗ることが必要と言われており、仮に一回1時間の練習を200日繰り返せばよいことになる。大体1年から2年で一通りの騎乗はできるようになる。子供の時期は体が柔らかいこともあり習得が早く、出身地で身近に馬がいたりする場合も習得が早まる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 34 34.164997", "updated_at" "2017-08-24 16 34 34.164997", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67976, "title" "柔軟体操やストレッチ", "description" "乗馬に際しては体の柔軟性が必要である。特に股関節の柔らかさが重要で、馬にまたがった際にいかにうまく力を抜けるかで上達の度合いが違ってくる。そのため定期的にストレッチや柔軟体操を行って体を柔らかくしておく。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 34 34.183864", "updated_at" "2017-08-24 16 34 34.183864", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67977, "title" "騎乗でのバランス取り訓練", "description" "足を使うのでは無く、坐骨を使って馬の上でバランスを取る必要がある。足を使うと馬体の片側に不要な力が入り馬が嫌がるため、なるべく腰を使ってバランスを取る必要があり、バランスボールのようなものを使ってバランスを取るための訓練を行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 34 34.202682", "updated_at" "2017-08-24 16 34 34.202682", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67978, "title" "馬具の装着と手入れ", "description" "馬につける馬具を適切に設置する方法を学ぶ。馬が嫌がらない付け方やどのような馬具が自分にあうかを見極める知識を学ぶ。またその道具の手入れの方法も学ぶ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 34 34.220363", "updated_at" "2017-08-24 16 34 34.220363", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67979, "title" "馬とのコミュニケーションを学ぶ", "description" "馬の世話を通して馬とのコミュニケーションの仕方を学ぶ。不用意に死角に立つのが厳禁であり、足や尻尾も触られるのは嫌がる。反面首筋や肩などの自分で掻けない部位を触ると喜び、鬣を優しく撫でるのもよい。首を上下に振ったり、耳を伏せたり、鼻に皺をよせるのは嫌がっている証拠なので気をつけること。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 34 34.236413", "updated_at" "2017-08-24 16 34 34.236413", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67980, "title" "馬に乗る", "description" "馬に乗ることを実践することが一番の訓練になる。馬場の中で常歩や速歩、駆け足などの練習、急な発進やターン、ジャンプの練習など、やるべきことは多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 34 34.254849", "updated_at" "2017-08-24 16 34 34.254849", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } }, { "id" 67981, "title" "馬と駆ける", "description" "馬の速度を上げて本気になった馬の扱いを学ぶ。上下動が大きくなり、加速によって体に重力がかかり、常歩などのときとは全く違った乗り心地である。乗り手はこの状態に慣れつつ、興奮状態の馬を上手に制御できるように練習を行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 16 34 34.27198", "updated_at" "2017-08-24 16 34 34.27198", "children" [], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" } } ], "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" false }, { "id" 79243, "title" "照月の特技", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-26 18 20 26.108201", "updated_at" "2017-08-26 18 20 26.108201", "children" [ { "id" 79244, "title" "漢の料理", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-26 18 20 26.110632", "updated_at" "2017-08-26 18 20 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"part", "created_at" "2017-08-26 18 20 26.172985", "updated_at" "2017-08-26 18 20 26.172985", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 79249, "title" "お汁と一品あればいい", "description" "料理の種類としては、主食のほかにはおかず一品と汁物があれば十分である。それ以上増やすと、片付けが大変になってしまうのだ。 ", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 18 20 26.196243", "updated_at" "2017-08-26 18 20 26.196243", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } } ], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" }, "expanded" true }, { "id" 79250, "title" "動物とのセッション", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-26 18 20 26.244686", "updated_at" "2017-08-26 18 20 26.244686", "children" [ { "id" 79251, "title" "動物と触れ合う", "description" " 実際に動物の体を撫でるなどの接触を行ってコミュニケーションを図る。嫌われないように、いやそうな風だったらすぐにやめて機嫌をうかがう。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 18 20 26.24579", "updated_at" "2017-08-26 18 20 26.24579", "children" [], "character" { "id" 1966, "name" "照月 燿" } }, { "id" 79252, "title" "動物のそばで歌う", 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部品構造 大部品 T23に向けた火子組織の改良 RD 16 評価値 6大部品 三本の矢 RD 3 評価値 3部品 その1:モチベーションの向上 部品 その2:孤児院的な立場の増強 部品 その3:多方面的な活躍 大部品 モチベーションの向上 RD 3 評価値 3部品 火子長家の改善 部品 特殊な称号 部品 チーム化 大部品 孤児院的な立場の増強 RD 3 評価値 3部品 衣類の完備 部品 医療がほしい 部品 国への呼びかけ 大部品 多方面的な活躍 RD 3 評価値 3部品 観光案内 部品 盟約魔法の使用 部品 統計を取る 大部品 その他 RD 4 評価値 3部品 桃の木を植える 部品 懸念:火子組織は今後生きていけるのか 部品 懸念:お金はあるのか 部品 火子組織の関連アイドレスの強化 部品定義 部品 その1:モチベーションの向上 火子の子達の様子をクリスマスにうかがったところ、「嫌気はさしてなさそうだが、若干めげてはいる。」との回答を得る。苦しい場面に耐えられるように目標となるような者を作成する。 具体的には、火子長の家を大きくする、特殊な称号を作る、などによって火子内で、ある種の差別化を取る。 部品 その2:孤児院的な立場の増強 孤児院のような役割を強くすることで、孤児になった子供をすくい上げる場となるようにする。 孤児達にとってはその後の職業訓練もでき、火子にとっては働き手が増え、苦しい局面が減るというWin-Win(の予定)。 部品 その3:多方面的な活躍 国内における明かり取りを基本として行っており、その派生として個人宅の明りのコーディネイトくらいしか活動を行っていなかったので、その敷地を広げ、活躍の場を増やすことで資金源とする。 具体的には、 A:火子として走り回っていた知識を生かした観光案内 B:火の神と盟約を結び、迷宮内での明かり取り的なポジ C:火事以外の情報も収集して活用(費用対効果はあるのか?) とし、全て火子から卒業したものが行うようにすることで、現在の業務を圧迫せずに仕事を増やす。組織外部への就職組が減るわけである。 問題は、あまり投機的なことをすると寄付金もらってる身で何やってる的な感じになりそう。 部品 火子長家の改善 現在寮住まいの火子長家を、比較的高級な一軒家とすることによって、階級の差による扱いの違いを示す。その際、現在の扱いから悪くなるようにはしない(でいきたい)。 スローガン「偉くなればいい暮らしもできる」 部品 特殊な称号 能力に応じた、特殊な称号を与える。この称号の有無によって火子としての扱いを変えることはしないが、ステータスになるように意識する(豪華な式典など)。また、就活の際の能力証明にもなる。はず。 具体的な称号は検討中(足が速いとか、町並みをめっちゃ覚えてるとか、人当たりがヤバいくらいいいとかそんなイメージ)。 部品 チーム化 内部である程度のチームを作り、その中で上下関係を作る。火子見習い、火子、火子リーダー的な感じ。ピラミッドではなく、火子が一番多くなるように意識する。 また、上の立場の方が待遇が良くなるようにする予定。 部品 衣類の完備 現在、給食制と寮制によって食と住は守られているので、衣類を完備することによって最低限の衣食住を保証する。具体的には制服の支給を行う。夏服と冬服、仕事着とそれ以外の四種を用意。単一大量生産と、お下がり制でコストカットを図る。 部品 医療がほしい 子供達だけで問題になるのが医療である。どうにかしたいけれど特に案が出てません。どうしましょう。ベストは多分各地域に一人専属医がいる感じだけど、金が持つのか。 部品 国への呼びかけ 孤児院的な立場として扱ってもらうように国に呼びかける。そのように認識してもらわないと、そもそも子供が集まらない。 部品 観光案内 火子として歩き回ってできた土地勘を使って観光案内を行う。もちろん、土地勘に加えて歴史の勉強を行う必要があろう。あと顧客の扱いと。 正直行灯持ったガイドさんに案内してもらいたいだけです。 部品 盟約魔法の使用 火子組織は組織として火の神を祀っているので、希望者には盟約を結んで炎系の魔法を使えるようにして、迷宮アタックのお供などにできると良いな。 火子は多くが子供なうえに迷宮行ってかえってこれなくなったら結構な打撃になりそうなので、火子を卒業した人がやる。 部品 統計を取る 現在も火事に関しては報告を受けてまとめるようにしているが、これを天気やその他自然災害にまで拡張したい。で、何年かおきにデータを売る。どこに売るかってことと、その際の安全保障(敵に防衛上の欠点が渡りうる)をどうするかが問題。正直そんなにやらなくてもいい気はする。 部品 桃の木を植える 植えたい。 桃の花は火に例えられるし、火子桃もあるしで火子組織と割と関連のある桃なので、植えておきたい。別に植えたから何があるってわけではない。 部品 懸念:火子組織は今後生きていけるのか 自分で魔法を作ろうとしてアレですが、今後炎系の魔法が大衆化した場合、火子の主業務は食われて消えることとなるでしょう。そうなる前に、街灯をつける以外の役割を持つor規制による保護(そも炎系の魔法が各地でバンバン打たれるのってヤバいと思うので、特権化してほしい)が必要になると思っています。 部品 懸念:お金はあるのか 上記の改革を行う為の資金がどこから出るのかが不明。大半が補助金になるとは思いますが、耐えられる範囲になっているのか、また恒常的にお金を使う政策もあるので、三つ目の矢が正常に働かなかったらぽしゃる気しかしない。。 あと灯籠がほしい。 部品 火子組織の関連アイドレスの強化 かなり土地が広がっているため、暁の照明(評価7)、火母屋(評価9)、火子組織(評価9)で支えられない部分が大きくなっている気がします。 各評価を2~3ほど上げられるといいなーと思っています。 提出書式 大部品 T23に向けた火子組織の改良 RD 16 評価値 6 -大部品 三本の矢 RD 3 評価値 3 --部品 その1:モチベーションの向上 --部品 その2:孤児院的な立場の増強 --部品 その3:多方面的な活躍 -大部品 モチベーションの向上 RD 3 評価値 3 --部品 火子長家の改善 --部品 特殊な称号 --部品 チーム化 -大部品 孤児院的な立場の増強 RD 3 評価値 3 --部品 衣類の完備 --部品 医療がほしい --部品 国への呼びかけ -大部品 多方面的な活躍 RD 3 評価値 3 --部品 観光案内 --部品 盟約魔法の使用 --部品 統計を取る -大部品 その他 RD 4 評価値 3 --部品 桃の木を植える --部品 懸念:火子組織は今後生きていけるのか --部品 懸念:お金はあるのか --部品 火子組織の関連アイドレスの強化 部品 その1:モチベーションの向上 火子の子達の様子をクリスマスにうかがったところ、「嫌気はさしてなさそうだが、若干めげてはいる。」との回答を得る。苦しい場面に耐えられるように目標となるような者を作成する。 具体的には、火子長の家を大きくする、特殊な称号を作る、などによって火子内で、ある種の差別化を取る。 部品 その2:孤児院的な立場の増強 孤児院のような役割を強くすることで、孤児になった子供をすくい上げる場となるようにする。 孤児達にとってはその後の職業訓練もでき、火子にとっては働き手が増え、苦しい局面が減るというWin-Win(の予定)。 部品 その3:多方面的な活躍 国内における明かり取りを基本として行っており、その派生として個人宅の明りのコーディネイトくらいしか活動を行っていなかったので、その敷地を広げ、活躍の場を増やすことで資金源とする。 具体的には、 A:火子として走り回っていた知識を生かした観光案内 B:火の神と盟約を結び、迷宮内での明かり取り的なポジ C:火事以外の情報も収集して活用(費用対効果はあるのか?) とし、全て火子から卒業したものが行うようにすることで、現在の業務を圧迫せずに仕事を増やす。組織外部への就職組が減るわけである。 問題は、あまり投機的なことをすると寄付金もらってる身で何やってる的な感じになりそう。 部品 火子長家の改善 現在寮住まいの火子長家を、比較的高級な一軒家とすることによって、階級の差による扱いの違いを示す。その際、現在の扱いから悪くなるようにはしない(でいきたい)。 スローガン「偉くなればいい暮らしもできる」 部品 特殊な称号 能力に応じた、特殊な称号を与える。この称号の有無によって火子としての扱いを変えることはしないが、ステータスになるように意識する(豪華な式典など)。また、就活の際の能力証明にもなる。はず。 具体的な称号は検討中(足が速いとか、町並みをめっちゃ覚えてるとか、人当たりがヤバいくらいいいとかそんなイメージ)。 部品 チーム化 内部である程度のチームを作り、その中で上下関係を作る。火子見習い、火子、火子リーダー的な感じ。ピラミッドではなく、火子が一番多くなるように意識する。 また、上の立場の方が待遇が良くなるようにする予定。 部品 衣類の完備 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上記の改革を行う為の資金がどこから出るのかが不明。大半が補助金になるとは思いますが、耐えられる範囲になっているのか、また恒常的にお金を使う政策もあるので、三つ目の矢が正常に働かなかったらぽしゃる気しかしない。。 あと灯籠がほしい。 部品 火子組織の関連アイドレスの強化 かなり土地が広がっているため、暁の照明(評価7)、火母屋(評価9)、火子組織(評価9)で支えられない部分が大きくなっている気がします。 各評価を2~3ほど上げられるといいなーと思っています。 インポート用定義データ [ { "title" "T23に向けた火子組織の改良", "part_type" "group", "children" [ { "title" "三本の矢", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "その1:モチベーションの向上", "description" "火子の子達の様子をクリスマスにうかがったところ、「嫌気はさしてなさそうだが、若干めげてはいる。」との回答を得る。苦しい場面に耐えられるように目標となるような者を作成する。\n具体的には、火子長の家を大きくする、特殊な称号を作る、などによって火子内で、ある種の差別化を取る。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "その2:孤児院的な立場の増強", "description" "孤児院のような役割を強くすることで、孤児になった子供をすくい上げる場となるようにする。\n孤児達にとってはその後の職業訓練もでき、火子にとっては働き手が増え、苦しい局面が減るというWin-Win(の予定)。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "その3:多方面的な活躍", "description" "国内における明かり取りを基本として行っており、その派生として個人宅の明りのコーディネイトくらいしか活動を行っていなかったので、その敷地を広げ、活躍の場を増やすことで資金源とする。\n具体的には、\n A:火子として走り回っていた知識を生かした観光案内\n B:火の神と盟約を結び、迷宮内での明かり取り的なポジ\n 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※11/29 1 09追記 締め切りを過ぎていますが、修正許可を受けましたので一部修正しています(トロルから身を隠す課題) 根拠:https //twitter.com/siva_yuri/status/935539349604646917 問題URL http //blog.tendice.jp/201711/article_1.html 参加アイドレス 照月 燿(初心者迷宮アタック用) RD 193 評価値 12 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=141391 ignores=69131,79244,79250,141386,69150,141390,153720,79239,67973 アイスバーグ飾音(暁の真・曙士王)RD 71 評価値 10 暁山の氷雪のとれるところを治めている。普段は氷を売っていて、火母屋の氷室にも氷を卸している。姉さん気質で頼られると弱い。 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=123944 + 暁打刀 -数打- RD 5 評価値 4 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=96067 メモル有希(暁の魔法少女) RD 40 評価値 9 暁の魔法少女。光の魔法が得意でアイスバーグ飾音の友達 自称14才で一児の母。見た目は可愛らしいが母親らしく芯が強い。 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=120158 + いたいのいたいのとんでけ~のおまじないRD 7 評価値 5 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=151539 作戦アイドレス:暁の円卓の迷宮アタック作戦 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/155015 希望商品:A賞 課題:移動1(迷宮で移動する冒険者) 曲がりくねった迷宮を踏破する。 難易13 メイン部隊 照月 燿(初心者迷宮アタック用)RD 74 評価値 10 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=141391 ignores=141386,69131,151875,67149,67168,104811,141390,69150,141387,79239,35627,67973,151982,151922,16002,153720 サブ部隊 暁の真・曙士王(RD 53 評価値 9 ) http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=123944 ignores=67149,67168 作戦:剣たる火子の迷宮歩き http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/150684 +王剣契約による身体能力の向上 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/150660 +迷宮アタックに向ける心持 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/155013 メイン部隊10+コンボシフト5=15 課題:移動2(道に迷った冒険者) 道に迷ったのをどうにかする。難易13 メイン部隊 照月 燿(初心者迷宮アタック用)RD 86 評価値 11 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=141391 ignores=69131,79244,79250,141386,69150,141390,96088,151875,35627,79239,67149,67168,153720,153721,67973,151982,151922,16002 サブ部隊 暁の真・曙士王(RD 53 評価値 9 ) http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=123944 ignores=67149,67168 作戦:歩き続ければ道はできる http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/150768 +王剣契約による身体能力の向上 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/150660 +迷宮アタックに向ける心持 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/155013 メイン部隊10+コンボシフト5=15 課題:出会いがしらの戦闘(ぶつかった相手は獲物を探していた巨大猿だ) 類人猿を撃破する。 難易15 小課題:走る 難易8(一人制限) 照月 燿(初心者迷宮アタック用) RD 69 評価値 10 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=141391 ignores=79250,79244,141386,69131,69150,141390,35628,35632,35641,35647,35660,35666,35673,35627,151875,79239,67149,67168,96088,104811,148415,122472,122426,141387,153721,67973,153511 作戦:走れ! http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/153610 +迷宮アタックに向ける心持 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/155013 評価10 メイン部隊 照月 燿(初心者迷宮アタック用) RD 89 評価値 11 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=141391 ignores=79250,79244,141386,69131,69150,141390,35628,35632,35641,35647,35660,35666,35673,35627,151875,79239,96088,141341,148415,141387,153721,67973,151982,151922,16002 サブ部隊 暁の真・曙士王RD 71 評価値 10 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=123944 + 暁打刀 -数打- RD 5 評価値 4 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=96067 作戦:王と剣の共闘! http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/151003 +王剣契約による身体能力の向上 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/150660 +迷宮アタックに向ける心持 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/155013 メイン部隊11+サブシフト5=16 課題:罠外し(罠にはまっているネコリスをみつけた) 罠を外してあげる。難易13 メイン部隊 暁の魔法少女 RD 37 評価値 8 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=120158 ignores=79250,79244,141386,109607 サブ部隊 照月 燿(初心者迷宮アタック用) RD 54 評価値 9 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=141391 ignores=79250,79244,141386,69131,69150,141390,151875,79239,96088,141341,148415,141387,104811,122613,153721,67973,153511,16002 作戦:魔力を使って罠外し! http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/151642 +迷宮アタックに向ける心持 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/155013 メイン部隊8+サブシフト5=13 課題:治療(ネコリスを助けよう) 治療を行う。難易10 メイン部隊 暁の魔法少女 RD 37 評価値 8 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=120158 ignores=79250,79244,141386,109607 + 魔法:いたいのいたいのとんでけ~のおまじない(RD5 評価4) http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/151539 サブ部隊 照月 燿(初心者迷宮アタック用) RD 54 評価値 9 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=141391 ignores=79250,79244,141386,69131,69150,141390,151875,79239,96088,141341,148415,141387,104811,122613,153721,67973,153511,16002 作戦:おまじないをかけよう http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/151742 +迷宮アタックに向ける心持 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/155013 メイン部隊9+サブシフト5=14 課題:走る(ネコリスは早道があるよと言う) 走ってネコリスについていく。難易6(一人限定) メイン部隊 照月 燿(初心者迷宮アタック用) RD 69 評価値 10 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=141391 ignores=79250,79244,141386,69131,69150,141390,35628,35632,35641,35647,35660,35666,35673,35627,151875,79239,67149,67168,96088,104811,148415,122472,122426,141387,153721,67973,153511 作戦:走れ! http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/153610 +迷宮アタックに向ける心持 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/155013 メイン部隊10 課題:隠れる(目の前を巨大なトロルが通り過ぎていく) トロルを倒すなら難易24 隠れる場合は難易15 メイン部隊 照月 燿(初心者迷宮アタック用) RD 84 評価値 10 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=141391 ignores=79250,79244,141386,69131,69150,141390,151875,79239,96088,141341,141387,104811,35673,35677,67149,153719,153720,67973,16002,35627,151982,151922 サブ部隊1 暁の魔法少女 RD 37 評価値 8 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=120158 ignores=79250,79244,141386,109607 サブ部隊2 暁の真・曙士王 RD 26 評価値 8 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=123944 ignores=67143 作戦:トロルから身を隠す http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/151764 +迷宮アタックに向ける心持 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/155013 メイン部隊10+コンボシフト10=20 課題:ボスとの闘い(人々を木に変えている錬金術師と戦闘) 錬金術師と戦う難易20 メイン部隊 照月 燿(初心者迷宮アタック用) RD 129 評価値 12 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=141391 ignores=141390,79239,96088,104811,151874,69131,148415,69150,141387,153721,67973,16002 サブ部隊1 暁の真・曙士王 RD 71 評価値 10 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=123944 + 暁打刀 -数打- RD 5 評価値 4 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=96067 サブ部隊2 暁の魔法少女RD 37 評価値 8 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=120158 ignores=79250,79244,141386,109607 + いたいのいたいのとんでけ~のおまじないRD 7 評価値 5 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=151539 作戦:全力全開戦闘! http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/151873 +王剣契約による身体能力の向上 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/150660 +迷宮アタックに向ける心持 http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/155013 メイン部隊12+コンボシフト10=22 アイドレス 個人作成
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0.設定国民(犬士)レイラ 種族:暁犬士 職業:歌い手 -暁犬士の特徴といえる変化の術を使って人の中で生きている犬士。人の姿で学校を卒業して、今は他に見られない犬士の歌い手として活躍中。少し皮肉屋。 1.棲み処 無し… 威信点-100 -最近は暖かいから、灯りのある明刻社の辺りで寝ましょう 2.食事 門前牛 RD:8 評価:5 暁大猪豚 RD:4 評価:3 暁都地鶏 RD:4 評価:3 -でも、これって一体どこで生産しているのかしら ↓ 朝食:火子桃 RD:4 評価:3 昼食:ほほにしき RD:5 評価:3 夕食: RD:6 評価:4 -少しヘルシーすぎるけれど、まあどこでできたか分からないものよりはマシよね。生食なんて少しワイルドすぎるけど。 3.インフラ 灯り:灯篭「明刻社」 RD1:評価0 -無いよりまし…というか、あまりにも足りない。これで十分なのは夏場の私くらいなもんだと思う。 水道:「龍河水系と明待河」(地形:暁の地を見下ろす霊山、暁山) RD8:評価5 -喉が渇いても、洗濯したくてもひとまずは川から引いた水が来てる。どうやって来てるか次第ってところ。 燃料:無し… 威信点-20 -寒ければ凍え死ぬだけ。 通信:「伝馬制度」(暁街道網) RD3:評価2 -一瞬でっていうわけではないけど、まあお手紙で数日おきのやり取りっていうのもまあ気持ちを高める良い障害よね。 情報習得:「対外市場」(市場) RD1:評価0 -外の国の人といっぱい話せるのはここくらい。ちょっと高いし、ほんとのこと言ってるか分かんないけど。 4.輸送施設 暁街道網 RD:23 評価:7 -走りやすいからつい犬に戻って走っちゃう。 5.娯楽 映画館 RD14 評価6 -たまのお休みでも映画を見て研究研究。ちゃんと耳は寝かせてね。 6.おしゃれ 草遊び(れんげ畑) RD3 評価2 -綺麗な草原、座り込んで花を摘み、少し編んで頭に乗せる。乙女のたしなみとして、これくらいは、ね。 7.仕事場 映画会社 RD13 評価6 -今日も劇伴の裏歌合わせ。歌いながらもすごいアクションをリアルで見られるのは役得よね。 その他仕事場個人の鍛冶場 RD:23 評価:7 養蜂家の道具工場 RD11 評価5 肥料工場 RD12 評価6 剣士のケバブ屋 RD9 評価5 8.心の整理 明刻社 RD 42 評価値 9 -今日は何とか生きられたけれど、明日はどうなることやら。色玉が見せる夜空の花火を見ながら、どうにか生きられますようにって考える。 9.プレゼント 市場( RD41 評価9)で「赤月の刃物」や「暁玉」、「映画館 ロビー」(RD1)のグッズ、中央駅の土産物市場(RD1)剣士のケバブ屋(RD9 評価5)のケバブ -今日は気分を変えてちょっと中央駅まで行ってウィンドウショッピングでも。自分の国のお土産を友達の為に買うっていうのもね。 リザルト:(評価が足りているなら)威信点-120 -100 普通他国に移動する。~-200 設定国民は奴隷のように扱われている。 -やっぱり外の世界を知るっていうのも悪くないかもしれないわね。
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https //docs.google.com/spreadsheets/d/1bkwAs9qpSuyOMkFLyGAjf5iMnNJyZrGrYsNoKHpidPE/edit?usp=sharing T22 照月燿 所属国:暁の円卓藩国 所属組織:火子組織(火子長) 増減事由 詳細 増減量 根拠 T21引継ぎ +123+87 T20,T21個人加点 +90 根拠 流用 「魔法使い」の流用 RD24 +24 申請 文殊 流用 「肥料工場」の流用 RD13 +13 申請 文殊 流用 「映画会社」の流用 RD13 +13 申請 文殊 流用 「映画館」の流用 RD14 +14 申請 文殊 合計変動:+250+241 T21 照月燿 所属国:暁の円卓藩国 所属組織:火子組織(火子長) 増減事由 詳細 増減量 根拠 T20引継ぎ +89+65 流用 「獣医」の流用 RD12 +12 申請 文殊 流用 「魔法使い」の流用 RD22 +22 申請 文殊 合計変動:+123+87 T20 照月燿 所属国:暁の円卓藩国 所属組織:火子組織(火子長) 増減事由 詳細 増減量 根拠 設問205対応 設問205にて、職業アイドレス「獣医」を作成 RD12 +12 ページ 設問205対応 設問205にて、職業アイドレス「動物調教師」を作成 RD7 +3 ページ 藩国基本動作テスト 藩国基本動作テストで、お話風にまとめる +50 ツイート 流用 「獣医」の流用 RD12 +12 申請 文殊 流用 「獣医」の流用 RD12 +12 申請 文殊 ※「動物調教師」に「獣医」の大部品を自己流用しているため、増減量は3になっています。まとめページ※4参照 合計変動:+89+65 まとめ 威信点
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部品構造 大部品 ほんのちょっとの勇気 RD 5 評価値 4部品 心の奥隅にある勇気 部品 関わりのある人への思い 部品 この行いは正義に反しない 部品 時には神頼み 部品 歌を思い出す 部品定義 部品 心の奥隅にある勇気 先祖が乗り越えた困難を思い、その血を引き継いだ自分にも何かしかできるという自信と、肉体を鍛え武術を修めたたことによる、実際に何かをやって成果を得たという自信が、何かを行う一歩に変わる。 部品 関わりのある人への思い 自分の行うことが正しいという思いはある。それでも、それで傷つく誰かは居るのかもしれない。そんな人たちのことを忘れずに受け入れ、それでも自分のやることを押し通す必要があるかを判断する。 部品 この行いは正義に反しない 何かをなすということは、何かを変えることになる。時には誰かを虐げることになるかもしれない。それでも行うのは、自分の信じる正義、ヒロイックに反しないという思いがあるからである。 部品 時には神頼み 勇気と正義をもってしても、それでもまだ行動に移せない、あと一歩が足りないという時には、お参りをするなどして神様、竜神さまからさらなる勇気を受けようとする。 部品 歌を思い出す この身の中にあるはずの勇気がしぼんでしまった時には、誰もが心に一つは持つ、大好きな歌を歌って勇気を奮い立たせる。 提出書式 大部品 ほんのちょっとの勇気 RD 5 評価値 4 -部品 心の奥隅にある勇気 -部品 関わりのある人への思い -部品 この行いは正義に反しない -部品 時には神頼み -部品 歌を思い出す 部品 心の奥隅にある勇気 先祖が乗り越えた困難を思い、その血を引き継いだ自分にも何かしかできるという自信と、肉体を鍛え武術を修めたたことによる、実際に何かをやって成果を得たという自信が、何かを行う一歩に変わる。 部品 関わりのある人への思い 自分の行うことが正しいという思いはある。それでも、それで傷つく誰かは居るのかもしれない。そんな人たちのことを忘れずに受け入れ、それでも自分のやることを押し通す必要があるかを判断する。 部品 この行いは正義に反しない 何かをなすということは、何かを変えることになる。時には誰かを虐げることになるかもしれない。それでも行うのは、自分の信じる正義、ヒロイックに反しないという思いがあるからである。 部品 時には神頼み 勇気と正義をもってしても、それでもまだ行動に移せない、あと一歩が足りないという時には、お参りをするなどして神様、竜神さまからさらなる勇気を受けようとする。 部品 歌を思い出す この身の中にあるはずの勇気がしぼんでしまった時には、誰もが心に一つは持つ、大好きな歌を歌って勇気を奮い立たせる。 インポート用定義データ [ { "title" "ほんのちょっとの勇気", "part_type" "group", "children" [ { "title" "心の奥隅にある勇気", "description" "先祖が乗り越えた困難を思い、その血を引き継いだ自分にも何かしかできるという自信と、肉体を鍛え武術を修めたたことによる、実際に何かをやって成果を得たという自信が、何かを行う一歩に変わる。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "関わりのある人への思い", "description" "自分の行うことが正しいという思いはある。それでも、それで傷つく誰かは居るのかもしれない。そんな人たちのことを忘れずに受け入れ、それでも自分のやることを押し通す必要があるかを判断する。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "この行いは正義に反しない", "description" "何かをなすということは、何かを変えることになる。時には誰かを虐げることになるかもしれない。それでも行うのは、自分の信じる正義、ヒロイックに反しないという思いがあるからである。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "時には神頼み", "description" "勇気と正義をもってしても、それでもまだ行動に移せない、あと一歩が足りないという時には、お参りをするなどして神様、竜神さまからさらなる勇気を受けようとする。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "歌を思い出す", "description" "この身の中にあるはずの勇気がしぼんでしまった時には、誰もが心に一つは持つ、大好きな歌を歌って勇気を奮い立たせる。", "part_type" "part", "localID" 5 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ] なにか系 アイドレス 個人作成 暁の円卓藩国
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低物理資源 藩国名 アイドレス名 評価 生産量 備考 詩歌藩国 詩歌の低物理資源生産場 10 58 神聖巫連盟 林業資源生産地(神聖巫連盟) 9 39 合計:97 高物理資源 藩国名 アイドレス名 評価 生産量 備考 星鋼京 星鋼京の資源採掘地 10 58 満天星国 高物理域資源生産工業地帯(満天星国) 9 39 蒼梧藩国 蒼梧藩国の資源生産地 13 195 合計:292 食料 藩国名 アイドレス名 評価 生産量 備考 暁の円卓藩国 暁の円卓藩国食糧生産地 10 58 後ほねっこ男爵領 後ほねっこ農場 10 58 満天星国 食料生産地(満天星国版) 9 39 蒼梧藩国 蒼梧藩国の漁場 10 58 合計:213 魔力 藩国名 アイドレス名 評価 生産量 備考 暁の円卓藩国 大規模魔力精製工房群及び採取・採掘地 10 58 合計:58 燃料 藩国名 アイドレス名 評価 生産量 備考 FVB 燃料採掘地(資源採掘所) 10 58 合計:58 国営工場 藩国名 アイドレス名 評価 必要資源量 備考 詩歌藩国 詩歌の工房や竜の住処 9 39 低 暁の円卓藩国 軍馬牧場 6 12(26) 低 後ほねっこ男爵領 ほねっこ軍用工場 9 39 高 FVB FVB宇宙港中央宇宙艦船工廠(兵器工場) 9 39(87) 高 神聖巫連盟 お守り製作所 8 26(58) 低 星鋼京 I=D工場 9 39(87) 高 満天星国 国営ウォードレス工場(満天星国版) 7 18(39) 高 蒼梧藩国 蒼梧国営軍用工場 10 58 高 合計:低:123 合計:高:310 輸送施設 藩国名 アイドレス名 評価 輸送可能資源量 備考 詩歌藩国 詩歌藩国の大型港 11 87 暁の円卓藩国 暁街道網 10 58 後ほねっこ男爵領 長距離輸送システム「かぐや」 9 39 FVB 燃料パイプライン(共同開発輸送施設) 12 130 神聖巫連盟 神聖巫連盟港 7 18 満天星国 帝國環状線「わんだふるエクスプレス」 12 130 蒼梧藩国 通呉港 9 39 まとめ アイドレス
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